Shader编程:环境映射与反射效果
Shader基础
Shader语言简介
在计算机图形学中,Shader是一种用于渲染3D模型和2D图像的程序,它运行在GPU(图形处理器)上,可以实现复杂的视觉效果。Shader语言有多种,包括OpenGL的GLSL、DirectX的HLSL以及WebGL的WebGL Shading Language。这些语言虽然语法有所不同,但基本概念和功能相似,主要分为顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。
顶点着色器
顶点着色器处理3D模型的顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等,进行变换、光照计算等操作。
片段着色器
片段着色器处理每个像素的最终颜色,可以实现纹理映射、光照效果、阴影等。
Unity ShaderLab基础
Unity使用自己的Shader语言,称为ShaderLab,它结合了Cg和HLSL的语法。ShaderLab允许开发者创建自定义的着色器,以实现特定的视觉效果。在Unity中,Shader通常包含在.shader
文件中,可以定义多个Pass,每个Pass对应不同的渲染效果。
Shader结构
一个基本的Unity ShaderLab文件结构如下: