Shader Programming:着色器语言GLSL详解_2024-07-21_08-07-52.Tex

Shader Programming:着色器语言GLSL详解

着色器基础

GLSL语言简介

GLSL (OpenGL Shading Language) 是一种为OpenGL环境设计的高级着色语言。它允许开发者直接控制GPU的渲染过程,通过编写顶点着色器和片段着色器来实现复杂的视觉效果。GLSL语法类似于C语言,但提供了更多的图形处理相关的数据类型和函数。

着色器类型:顶点着色器与片段着色器

顶点着色器

顶点着色器(Vertex Shader)负责处理3D模型的顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等。它对每个顶点进行操作,可以进行坐标变换、光照计算等。顶点着色器的输出将被片段着色器使用。

示例代码
// GLSL 顶点着色器示例
#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos; // 输入顶点位置
layout (location = 1) in vec3 aColor; // 输入顶点颜色

out vec3 ourColor; // 输出颜色,将传递给片段着色器

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0); // 设置顶点位置
    ourColor = aColor; // 将顶点颜色传递给片段着色器
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