Shader编程:OpenGL入门与实践
Shader基础
Shader概述
在计算机图形学中,Shader是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。Shader可以控制像素、顶点、几何体等的处理,从而实现复杂的视觉效果。OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序接口,用于渲染2D、3D矢量图形,Shader在OpenGL中扮演着核心角色,通过使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写,可以实现从简单的颜色变换到复杂的光照模型。
Vertex Shader与Fragment Shader详解
Vertex Shader
Vertex Shader(顶点着色器)负责处理3D模型的顶点数据,包括位置、颜色、纹理坐标等。它对每个顶点进行操作,可以实现顶点的变换、光照计算等。在OpenGL中,Vertex Shader的输出将被传递给后续的处理阶段,如光栅化和Fragment Shader。