Shader编程:后处理效果与Shader应用
Shader基础
1.1 Shader简介
在计算机图形学中,Shader是一种特殊的程序,用于在GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染和处理。它允许开发者直接控制图形的外观和行为,从而实现高度定制化的视觉效果。Shader可以处理顶点、像素、几何体等多种数据类型,是现代游戏和图形应用中不可或缺的一部分。
1.2 Shader语言(GLSL,HLSL)
GLSL
GLSL(OpenGL Shading Language)是OpenGL标准的一部分,用于编写运行在OpenGL环境下的Shader程序。它是一种C风格的语言,提供了丰富的数学和图形函数,以及对纹理和几何体操作的支持。
HLSL
HLSL(High-Level Shader Language)是DirectX的一部分,主要用于编写运行在DirectX环境下的Shader程序。HLSL同样具有C风格的语法,但在某些方面与GLSL有所不同,例如数据类型和函数库。
1.3 着色器类型:顶点着色器与片段着色器
顶点着色器
顶点着色器(Vertex Shader)负责处