Shader编程:DirectX教程与应用
Shader编程基础
Shader的概念与历史
Shader是一种特殊的程序,用于在GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染和处理。在计算机图形学中,Shader主要负责计算像素的颜色、纹理映射、光照效果等,从而让3D模型和场景看起来更加真实和生动。Shader的概念最早可以追溯到1970年代,但直到2000年代初,随着GPU技术的飞速发展,Shader才真正成为图形编程中的核心部分。
Shader的类型
- Vertex Shader(顶点着色器): 负责处理3D模型的顶点数据,如位置、法线、纹理坐标等,进行坐标变换和光照计算。
- Pixel Shader(像素着色器): 在每个像素上运行,计算最终的颜色值,包括纹理映射和复杂的光照效果。
- Geometry Shader(几何着色器): 可以生成新的几何体,如从点生成线或面,或从线生成面。
- Hull Shader和Domain Shader(包络着色器和域着色器): 用于Tessellation(细分曲面),可以增加模型的细节。
- Compute Shader(计算着色器): 不直接与图形渲染相关,用于执行通用计算任务,如物理模拟、粒子系