OpenGL:OpenGL中的向量与矩阵运算 向量基础 向量的定义与表示 在OpenGL中,向量是表示空间中方向和大小的基本数学工具。向量可以用来表示点的位置、方向或速度。一个向量通常由一组坐标表示,例如在三维空间中,一个向量可以表示为 v ⃗ = ( x , y , z ) \vec{v} = (x, y, z)