OpenGL:OpenGL坐标系统与变换 OpenGL坐标系统简介 OpenGL的默认坐标系统 OpenGL使用一个左手坐标系作为其默认的坐标系统。在三维空间中,左手坐标系定义了X、Y、Z轴的方向。当你将左手的拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向时,中指指向的方向就是Z轴的正方向。这种坐标系统在计算机图形学中很常见,尤其是在游戏开发中,因为它与屏幕坐标系统相匹配,其中Y轴向下,X轴向右。 示例代码 // 设置OpenGL的视图矩阵,使用左手坐标系 void setViewMatrix() { glm::mat4 view = glm