OpenGL:OpenGL坐标系统与变换_2024-07-20_09-28-45.Tex

OpenGL:OpenGL坐标系统与变换

OpenGL坐标系统简介

OpenGL的默认坐标系统

OpenGL使用一个左手坐标系作为其默认的坐标系统。在三维空间中,左手坐标系定义了X、Y、Z轴的方向。当你将左手的拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向时,中指指向的方向就是Z轴的正方向。这种坐标系统在计算机图形学中很常见,尤其是在游戏开发中,因为它与屏幕坐标系统相匹配,其中Y轴向下,X轴向右。

示例代码

// 设置OpenGL的视图矩阵,使用左手坐标系
void setViewMatrix() {
   
   
    glm::mat4 view = glm
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值