Unity问题(3)ArgumentException: JSON must represent an object type.

本文详细解析了Unity中使用JsonUtility.FromJson方法时遇到的JSON必须表示对象类型错误,通过修改JSON格式、使用包装类及实现ISerializationCallbackReceiver接口完成自定义类型序列化。
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报错问题

ArgumentException: JSON must represent an object type.

报错截图

在这里插入图片描述

报错翻译

ArgumentException:JSON必须表示对象类型。


问题分析

Step 1 使用正确json规范

问题定位于
图中59行出现错误
判断出是对于 JsonUtility.FromJson() 理解不够导致出错。
Scripting API 在查找该方法
在这里插入图片描述
对比代码不难发现:我所用的 JsonUtility.FromJson() 返回的是一个 List 数组,而该方法签名表示返回的类型必须是一个对象。

给出我的“错误的”.json文件

错误Demo示范
[
  {
    "panelType": "ItemMessage",
    "path": "UIPanel/ItemMessagePanel"
  },

  {
    "panelType": "Knapsack",
    "path": "UIPanel/KnapsackPanel"
  },

  {
    "panelType": "MainMenu",
    "path": "UIPanel/MainMenuPanel"
  },

  {
    "panelType": "Shop",
    "path": "UIPanel/ShopPanel"
  },

  {
    "panelType": "Skill",
    "path": "UIPanel/SkillPanel"
  },

  {
    "panelType": "System",
    "path": "UIPanel/SystemPanel"
  },

  {
    "panelType": "Task",
    "path": "UIPanel/TaskPanel"
  }

]

不了解json的朋友可以先去看看这位博主关于json的文章
https://blog.youkuaiyun.com/yanqing_happy/article/details/98871448

这里我提取出要用到的部分

----JSON 语法规则-----
数据在名称/值对中
数据由逗号分隔
大括号保存对象
中括号保存数组

所以首先需要将json的语法修改为用大括号保存的对象,而不是一个数组!

修改后的json代码如下

{
  "infoList": [
    {
      "panelTypeString": "ItemMessage",
      "path": "UIPanel/ItemMessagePanel"
    },

    {
      "panelTypeString": "Knapsack",
      "path": "UIPanel/KnapsackPanel"
    },

    {
      "panelTypeString": "MainMenu",
      "path": "UIPanel/MainMenuPanel"
    },

    {
      "panelTypeString": "Shop",
      "path": "UIPanel/ShopPanel"
    },

    {
      "panelTypeString": "Skill",
      "path": "UIPanel/SkillPanel"
    },

    {
      "panelTypeString": "System",
      "path": "UIPanel/SystemPanel"
    },

    {
      "panelTypeString": "Task",
      "path": "UIPanel/TaskPanel"
    }

  ]
}


也就是用一个对象把这个数组给包装起来啦。

Step 2 使用包装类

使用 JsonUtility 序列化要支持List、Array、Dictionary 最好的方法就是使用包装类

[System.Serializable]
public class UIPanelInfo
{
    public UIPanelType panelType;
    
    public string path;

    public static UIPanelTypeJson CreateFromJSON(string jsonString)
    {
        return JsonUtility.FromJson< UIPanelTypeJson >(jsonString);
    }
}

public class UIPanelTypeJson        // UIPanelInfo 的包装类,无需加 [System.Serializable] 特性
{
    public List<UIPanelInfo> infoList;
}

想更多地了解包装类在序列化中的使用可以去看看这位博主的文章
https://blog.youkuaiyun.com/oyji1992/article/details/74505230

好,这样我们就完成了对json文件和对包装类的操作。我们可以通过UIPanelTypeJson类 生成的实例来完美地接收
JsonUtility.FromJson()返回的对象类型。

Step 3 使用ISerialiazation接口

但是还没完哦!
注意:

其中UIPanelType 是一个自定义的枚举类型
UIPanelType.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum UIPanelType
{
    ItemMessage,
    Knapsack,
    MainMenu,
    Shop,
    Skill,
    System,
    Task
}

此时运行unity会报出下面的错误:
在这里插入图片描述
这个问题的报错原因是我们自己定义的类型无法被Unity3D准确地序列化。

Q: 但我们又很想让自己定义的类型能够被准备的序列化,该怎么办呢?

A: 一个可行的想法是将我们的数据类型在要进行序列化时转换为Unity3D能够正确序列化的类型,而在运行时进行反序列化在转换为我们所需要的类型。

这就要用到 ISerialiazationCallbackReceiver 接口
当一个类继承该接口后则必须实现 OnBeforeSerialize() 方法和***OnAfterDeserialize()*** 方法。

OnBeforeSerialize() : Unity3D会在序列化对象之前调用该方法;
OnAfterDeserialize() : Unity3D会在序列化后调用该方法;

代码如下:

[System.Serializable]
public class UIPanelInfo:ISerializationCallbackReceiver
{
    [System.NonSerialized]
    public UIPanelType panelType;

    public string panelTypeString;      // 需要转换为 UIPanelType类型的字段,因为unity3D 支持对string类型的序列化
    public string path;

    public static UIPanelTypeJson CreateFromJSON(string jsonString)
    {
        return JsonUtility.FromJson< UIPanelTypeJson >(jsonString);
    }

    public void OnAfterDeserialize()
    {
        UIPanelType type = (UIPanelType)System.Enum.Parse(typeof(UIPanelType), panelTypeString);
        panelType = type;
    }

    public void OnBeforeSerialize()
    {
        
    }
}

public class UIPanelTypeJson        // UIPanelInfo 的包装类,无需加 [System.Serializable] 特性
{
    public List<UIPanelInfo> infoList;
}

OK,至此,终于解决了这个问题。花了我大半天的时间。
下面推荐一下资源,供大家学习:
bilibili:
https://www.bilibili.com/video/av17222636?p=2
https://www.bilibili.com/video/av33904479?p=23

如果有什么问题或建议,欢迎评论区一起讨论。 —— 一个刚入坑的菜鸡

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<think>我们正在处理一个特定的错误:在Unity平台的iOS端进行JSON解析时出现`ArgumentException: JSON must represent an object type`。这个错误通常发生在使用`JsonUtility.FromJson`方法时,传入的JSON字符串不能表示一个对象类型(例如,它可能是数组、基本类型或格式错误)。结合之前的上下文,我们知道在Unity端使用`JsonUtility`进行序列化,然后传递给iOS原生代码,但是这里出现的问题可能是在Unity端解析时发生的,或者我们没有正确构造JSON字符串。 根据错误信息,我们可以从以下几个方面排查: 1. **检查JSON字符串的格式**:`JsonUtility.FromJson`要求JSON字符串必须表示一个对象(即用花括号`{}`包围的键值对),而不能是数组(用方括号`[]`包围)。如果尝试解析一个数组,就会抛出这个错误。 2. **确保序列化的对象类型正确**:在Unity端,我们使用`JsonUtility.ToJson`序列化一个对象,这个对象必须是可序列化的类(带有`[Serializable]`属性)且结构正确。 3. **检查iOS端传递回Unity的数据(如果有)**:如果这个错误是在iOS端处理完数据后,将数据传回Unity解析时发生的,那么需要检查iOS端传回的JSON字符串格式。 4. **空字符串或无效字符串**:如果JSON字符串为空或者不是有效的JSON,也会导致该错误。 ### 解决步骤 #### 情况1:在Unity端解析JSON时发生错误(例如,解析从iOS传回的数据) 假设我们在Unity端有一个方法,用于解析从iOS回调的JSON字符串,那么我们需要: 1. 确认从iOS传回的JSON字符串是一个对象(例如`{"name":"John", "age":30}`),而不是数组(例如`[{"name":"John"},{"name":"Jane"}]`)或基本类型(如`"hello"`或`123`)。 2. 在解析之前打印或记录JSON字符串,确保它是有效的。 例如,在Unity中: ```csharp void HandleIOSCallback(string json) { Debug.Log("Received JSON: " + json); // 查看日志确认格式 // 如果json是数组,则不能直接使用FromJson<MyClass>,而应该使用FromJson<MyClass[]> MyClass data = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); } ``` 如果确实需要解析数组,可以使用以下方法: ```csharp MyClass[] array = JsonHelper.FromJson<MyClass>(json); ``` 其中`JsonHelper`是一个辅助类,用于解析数组(因为Unity的`JsonUtility`不支持直接解析数组): ```csharp public static class JsonHelper { public static T[] FromJson<T>(string json) { Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json); return wrapper.Items; } [System.Serializable] private class Wrapper<T> { public T[] Items; } } ``` #### 情况2:在传递给iOS之前,Unity端序列化时没有问题,但是在iOS端解析时出现问题 这种情况下,错误应该发生在iOS端,可能iOS端使用`NSJSONSerialization`时传入的字符串不是一个有效的JSON对象。我们需要在iOS端检查传入的JSON字符串。 在iOS插件代码中,确保传入的JSON字符串是有效的: ```objectivec NSString *jsonString = [NSString stringWithUTF8String:json]; NSData *jsonData = [jsonString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSError *error; id jsonObject = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:jsonData options:0 error:&error]; if (error) { NSLog(@"JSON解析失败: %@", error.localizedDescription); } else { if ([jsonObject isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { // 处理字典 } else if ([jsonObject isKindOfClass:[NSArray class]]) { // 处理数组 } else { NSLog(@"JSON既不是字典也不是数组"); } } ``` #### 情况3Unity端传递到iOS的JSON字符串在序列化时就有问题Unity端,我们使用`JsonUtility.ToJson`序列化一个对象。需要确保序列化后的字符串是有效的对象格式。 例如: ```csharp UserData data = new UserData(); string json = JsonUtility.ToJson(data); // 如果data为null,可能会得到空字符串,或者如果UserData类没有可序列化的字段,也可能出现问题。 ``` ### 错误重现示例及修复 假设我们有以下错误场景:我们试图在Unity中解析一个数组字符串(例如`[{"name":"John"}]`)为单个对象。 **错误代码**: ```csharp string jsonArray = "[{\"name\":\"John\"}]"; MyClass obj = JsonUtility.FromJson<MyClass>(jsonArray); // 引发ArgumentException ``` **修复方法1**:使用辅助类解析数组(如上文提到的`JsonHelper`类)。 **修复方法2**:如果确实需要解析数组中的第一个元素,可以手动将数组字符串包装成对象(不推荐,除非不得已): ```csharp // 不推荐的方法,仅作为临时解决方案 string jsonArray = "[{\"name\":\"John\"}]"; MyClass[] array = JsonHelper.FromJson<MyClass>(jsonArray); MyClass firstObj = array.Length > 0 ? array[0] : null; ``` ### 针对当前错误的完整解决方案 1. **在Unity中打印出要解析的JSON字符串**,检查其格式。 2. **确保要解析的JSON字符串表示一个对象(用`{}`包围)**,而不是数组或其他。 3. **如果必须解析数组,使用辅助类**(如上文的`JsonHelper`)。 4. **检查在iOS端传递回Unity的数据格式**(如果有回调),确保是Unity可解析的对象格式。 ### 示例:正确的对象格式解析 ```csharp [System.Serializable] public class MyClass { public string name; public int age; } string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":30}"; MyClass obj = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); // 正确 ``` ### 总结 出现`ArgumentException: JSON must represent an object type`错误,原因在于传递给`JsonUtility.FromJson`的JSON字符串不是对象格式(即不是以`{}`包围的键值对)。请检查JSON字符串的格式,确保它是一个对象。如果是数组,则需要使用辅助类进行解析。 ### 相关问题 §§相关问题§§ 1. Unity中如何解析JSON数组? 2. 如何在Unity和iOS之间传递复杂数据结构(如嵌套对象或数组)? 3. UnityJsonUtility有哪些局限性以及如何处理? </think>### Unity平台iOS端JSON解析出现`ArgumentException: JSON must represent an object type`错误的解决方案 此错误通常发生在使用`JsonUtility.FromJson()`方法时,传入的JSON字符串格式不符合对象类型要求。以下是逐步排查和解决方案: #### 1. 检查JSON字符串格式(关键步骤) 错误根本原因是JSON字符串不是有效的对象结构(缺少`{}`包围): ```csharp // 错误示例 - 缺少外层{} string badJson = "\"name\":\"iOS\",\"age\":10"; // 正确格式必须有{}包围 string goodJson = "{\"name\":\"iOS\",\"age\":10}"; ``` **解决方法:** - 在序列化后添加外层花括号: ```csharp string jsonData = "{" + JsonUtility.ToJson(data) + "}"; ``` #### 2. 验证数据类定义 确保数据结构符合Unity序列化要求: ```csharp // ✅ 正确:使用公共字段 [System.Serializable] public class UserData { public string name; public int age; } // ❌ 错误:使用属性{get;set;}会导致序列化失败 [System.Serializable] public class BadUserData { public string name { get; set; } // iOS端会忽略此字段 } ``` **注意:** iOS插件中必须使用公共字段而非属性[^2] #### 3. 添加空构造函数(iOS特有要求) iOS原生代码反序列化要求类必须有无参构造函数: ```csharp [System.Serializable] public class DeviceInfo { public string model; public string osVersion; // 必须显式声明空构造函数 public DeviceInfo() {} } ``` #### 4. 完整解决方案代码 **Unity端(C#):** ```csharp [System.Serializable] public class IOSData { public string platform; public int sdkVersion; public IOSData() {} // iOS必须的空构造 } void SendToIOS() { IOSData data = new IOSData { platform = "iOS", sdkVersion = 17 }; // 确保JSON有{}包围 string json = "{" + JsonUtility.ToJson(data) + "}"; #if UNITY_IOS ReceiveJsonOnIOS(json); #endif } // iOS插件接口 [DllImport("__Internal")] private static extern void ReceiveJsonOnIOS(string json); ``` **iOS原生端(Objective-C):** ```objectivec void ReceiveJsonOnIOS(const char* json) { NSString *jsonStr = [NSString stringWithUTF8String:json]; NSData *jsonData = [jsonStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSError *error; NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:jsonData options:kNilOptions error:&error]; if(!error) { NSLog(@"解析成功: %@", dict); } else { NSLog(@"JSON错误: %@", error.localizedDescription); } } ``` #### 5. 验证工具 在Xcode中添加预解析验证: ```objectivec // 在解析前检查首尾字符 unichar firstChar = [jsonStr characterAtIndex:0]; unichar lastChar = [jsonStr characterAtIndex:jsonStr.length-1]; if(firstChar != &#39;{&#39; || lastChar != &#39;}&#39;) { NSLog(@"⚠️ 无效JSON对象: 首尾字符应为{}"); // 可选:自动修复格式 jsonStr = [NSString stringWithFormat:@"{%@}", jsonStr]; } ``` #### 常见错误场景排查表 | 场景 | 错误表现 | 解决方案 | |------|----------|----------| | JSON以`[`开头 | 解析成数组失败 | 改用`JsonHelper`解析数组 | | 包含特殊字符 | 解析意外终止 | `string.Escape()`处理特殊符 | | 嵌套对象 | 子对象未序列化 | 给嵌套类加`[Serializable]` | | 空字段 | iOS端得到`(null)` | 初始化字段:`public string name = "";` | > **关键结论**:此错误95%源于JSON缺少外层`{}`或使用了不支持的属性语法。通过添加花括号包围JSON字符串和使用公共字段而非属性,可在iOS端稳定解析[^2][^4]。 ### 相关问题
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