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原创 【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题
【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题
2024-04-10 09:14:12
482
原创 Unity Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle
Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle
2022-11-09 18:11:56
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原创 递归删除文件夹 递归遍历指定文件夹及其子文件下的所有文件 文件读取写入编码 文件移动 复制
/// <summary> /// 删除指定文件夹 /// </summary> /// <param name="dir">文件夹路径</param> public static void DeleteFolder(string dirPath) { try { foreach (string...
2022-04-11 10:42:57
382
原创 GGA校验程序
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace GGA数据整理校验程序{.
2022-03-10 13:35:07
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原创 java基础 DK JRE JVM 关系 JDK 下载和安装
一 JDK JRE JVM 关系二 JDK 下载和安装下载JDK7JDK的全称是JavaSE Development Kit,即java开发工具包,是sun公司提供的一套用于开发java应用程序的开发包,它提供了编译、运行java程序所需的各种工具和资源,包括java编译器、java运行时环境,以及常用的java类库等。这是又设计到一个概念:JRE,全称Java Runtime Environment ,java运行时环境。它是运行java程序的必须条件。下载步骤如下:第一步:登录ht.
2022-03-05 09:55:03
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原创 C# 之HTTP请求get,post带重试参数
原文地址 感谢分享public class WebHttp { /// <summary> /// get请求带重试 /// </summary> /// <param name="Url"></param> /// <param name="postDataStr"></param> /// <param name="sum
2022-03-04 16:50:11
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原创 移动带有()的文件
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;.
2022-03-03 15:39:42
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原创 Unity 动态创建 环形
Unity 动态创建 环形using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Linq;public class mRay : MonoBehaviour{ private void Start() { DrawRing("圆",transform.position,7200,1,0.1f); } /// <summary> ///
2022-01-03 19:49:07
740
原创 [C#]使用Costura.Fody将源DLL合并到目标EXE
原文链接一、本文主要是使用Costura.Fody工具将源DLL合并到目标EXE,因此,需要从以下任一链接下载:①从Github地址下载:https://github.com/Fody/Costura/releases②从百度网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1kV9W34b③【推荐】从Nuget地址安装工具:https://www.nuget.org/packages/Costura.Fody/并从Visual Studio中的程序包管理器控制台进行安装: 建
2021-12-10 17:50:47
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原创 鼠标右键添加以管理员模式后缀名改成reg打开直接双击设置
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\AdminOpenCmd]@="管理员打开命令提示符""Icon"="cmd.exe" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\AdminOpenCmd\command]@="PowerShell -windowstyle hidden -Command \"Start-Process cmd.exe -ArgumentL
2021-12-10 16:51:35
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原创 Unity 编辑器截图
// ========================================================// 描述:// 作者:青龙 // 创建时间:2020-08-10 11:02:12// 版 本:1.0// ========================================================using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using Syste
2021-12-09 12:47:46
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原创 Unity 启动exe
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Diagnostics;public class NetBox2Control : Editor{ static string exePath; [MenuItem("MyTool/OpenNetBox2")] public static void OpenN
2021-11-30 21:29:23
3140
原创 winform c# Http上传数据 带参数
using System.Net.Http;using System;using System.Threading;using Road_Test.Road.Tools.Singleton_Tool;using Road_Test.Road.Log.Log_msg;namespace Road_Test.Road.Tools.HttpUpload_Tool{ class HttpUploadTool:Singleton<HttpUploadTool> {
2021-11-15 14:32:11
840
原创 c# winform Tcp文件传输例子
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace TcpFile{ class DirectoryList { /*利用静态数据来存储文件路径列表*/ private s.
2021-11-05 11:19:03
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原创 Winform 异步调用主线程
/// <summary> /// 更新进度条 主线程 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void UpDateProgress(int value) { Action<int> ShowMsg = Msg => { this.p..
2021-11-05 10:33:19
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原创 Unity AudioSource 无法动态加载播放 mP3文件
Unity AudioSource 无法动态加载播放 mP3文件Github上面提供了一个办法…Github 例子很简单看一下就会了将NAudio 文件放到Plugins 下2.最重要的 NAudioPlayer.cs 脚本3 编写自己的脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class LoadM
2021-10-06 22:51:08
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原创 WWW类过时提示使用 UnityWebRequest
学习笔记其中包括加载音频加载图片加载AssetBundle加载文本文件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Networking;using System;public class GetPost : MonoBehaviour{ private string mMusic
2021-10-06 21:32:10
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原创 C# 序列化与反序列化笔记
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class SerializableAndDeserialize : Editor{ static string pa
2021-10-06 19:15:10
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原创 unity xml 写入与解析
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Xml;public class JsonTools :Editor{ [MenuItem("Mytools/XMLRun")] public static void XNLRun() { // 写入 XmlDocument doc = new XmlDocument(); XmlElement player= doc.Creat.
2021-10-06 14:03:59
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原创 Unity json 写入与解析 自带的 JsonUtility
public class mPerson { public string name; public int age; public string ID; public string[] arr; List<int> array; public void Sex() { }}class Player { public string name; public int age; public string ID;
2021-10-06 14:02:53
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原创 游戏开发unity xlua框架知识系列:This type must add to CSharpCallLua报错解决方式
Unity 游戏开发 xlua InvalidCastException: This type must add to CSharpCallLua: IPerson 已经添加CSharpCallLua还是报错感谢作者
2021-10-04 22:49:01
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原创 热更新学习笔记 AssetsBundleBuildTool
热更新学习笔记*using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;using System;/// <summary>/// AssetsBundle打包/// </summary>public class AssetsBundleBuildTool :Edi
2021-10-03 22:30:24
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原创 Luainterface 报错
System.DllNotFoundException:“Unable to load DLL ‘lua51.dll’ or one of its dependencies: 找不到指定的模块。 (0x8007007E)”将lua51.dll 放到相应Debug文件加可以解决System.BadImageFormatException:“试图加载格式不正确的程序。 (0x8007000B)”*将 VS平台配置成X86可以解决...
2021-10-03 18:52:00
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原创 学习lua 笔记
学习lua 笔学习视频连接首先 感谢UP主vs code 安装插件01_Hello World.luaprint("Hello world")-- 单行注释--[[ 多行注释]]--[[ 第二种多行注释]]----[[第三种多行注释--]]02_变量.luaprint("****变量*****")--[[ lua 中的简单的变量类型 lua 中所有的变量声明 都不需要声明变量类型 他会自动的判断类型 类似于c# 里面的var
2021-10-03 01:36:31
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原创 获取本地IP的方法
/// <summary> /// 获取本地IP的方法 /// </summary> /// <returns></returns> private string getIPAddress() { //获取本地所有IP地址 IPHostEntry ipe = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostN...
2021-09-28 10:43:22
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原创 c# tcp 客户端
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace EmbededApp{ public class Socket_wrapper { //委托 private delegate vo
2021-09-22 09:38:20
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空空如也
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