在构建Unity 的GUI框架的时候导入资源碰到这个问题,卡了有点时间
部分代码
public GameObject GetSingleUI(UIType type)
{
GameObject parent = GameObject.Find("Canvas");
if (!parent)
{
本文讲述了在Unity开发中遇到的关于GameObject.Instantiate资源加载失败的问题,重点在于Resources.Load的使用和Prefab放置在Resources文件夹的要求。解决方法涉及正确设置Prefab路径,确保其位于Resources中。
在构建Unity 的GUI框架的时候导入资源碰到这个问题,卡了有点时间
部分代码
public GameObject GetSingleUI(UIType type)
{
GameObject parent = GameObject.Find("Canvas");
if (!parent)
{
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