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念念不忘,必有回响;不忘初心,方得始终。
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Unity3D 相机观察跟随对象(平滑移动)Demo
using UnityEngine;using System.Collections;public class SmoothCameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 4.0f; public float height = 1.0f; public float smo...原创 2020-05-05 20:26:05 · 470 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 角色基本行走和旋转动画控制Demo
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Driver : MonoBehaviour{ Animator anim; float speed = 5f; float rotationSpeed = 100f; priv...原创 2020-05-05 20:23:26 · 2899 阅读 · 0 评论 -
C# mvc 最简单mvc c# demo
Hello,大家好!下面是最简单的原理https://m.runoob.com/design-pattern/mvc-pattern.html下面是最简单的Demousing UnityEngine;public class MVCDemo : MonoBehaviour{ void Start() { //创建一个模型:学生信息 St...原创 2020-05-04 14:19:47 · 1727 阅读 · 1 评论 -
Unity获取游戏对象&管理游戏组件
获取游戏对象using UnityEngine;public class UnityTest : MonoBehaviour{ // 获取游戏对象 private void Start() { // 根据Scene完整路径获取游戏对象 GameObject g1 = GameObject.Find("Main Camera/GameO...原创 2020-04-25 13:46:02 · 494 阅读 · 0 评论 -
for, foreach循环内删除循环体元素
for, foreach循环内删除循环体元素探讨foreach :using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ void Start() { List<int> array = new List<int>...原创 2020-04-13 08:46:18 · 1365 阅读 · 0 评论 -
Unity资源管理一图总览
Unity资源管理一图总览原创 2020-02-19 16:58:29 · 217 阅读 · 0 评论 -
代码规范
一图总览脚本注释头#region Head// Author: chasinghope// CreateDate: 2020/2/15// Email: bobjiang1045@163.com#endregion原创 2020-02-15 09:43:01 · 163 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式——观察者模式
观察者模式简介定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。优点缺点1、观察者和被观察者是抽象耦合的。1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。2、建立一套...原创 2020-02-05 18:00:38 · 501 阅读 · 1 评论 -
Unity问题(3)ArgumentException: JSON must represent an object type.
报错问题ArgumentException: JSON must represent an object type.报错截图报错翻译ArgumentException:JSON必须表示对象类型。问题分析Step 1 使用正确json规范问题定位于判断出是对于 JsonUtility.FromJson() 理解不够导致出错。在 Scripting API 在查找该...原创 2019-12-26 13:25:13 · 5882 阅读 · 2 评论 -
Unity技术总结(1)单例模式
在了解单例模式之前让我先看看单例模式能干嘛单例模式在Unity中的应用在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了。例如:管理场景切换的脚本管理玩家信息的通用脚本管理游戏中各种常用的UI脚本管理音乐播放的脚本…什么是单例模式单例模式(Singleton Pattern):类的实例在内存中只存在一份。一种最简单的设计模式之一,属于创建型模式。它提供...原创 2019-12-06 10:22:20 · 1406 阅读 · 2 评论 -
Unity问题(2):Can't add script behaviour VertexZoom.The script needs toderive from MonoBehavirour!
报错问题:Can’t add script behaviour VertexZoom.The script needs toderive from MonoBehavirour!报错截图:报错翻译:无法添加脚本行为VertexZoom。该脚本需要从MonoBehaviorUr中派生!软件版本:Unity 2018.3.14f1我的解决方法:刚才在优快云中找到的解决方法差不多都...原创 2019-11-22 21:33:28 · 4970 阅读 · 1 评论 -
Unity问题(1): Copying assembly from 'Temp/Assembly-CSharp.dll' to 'Library/ScriptAssemblie failed.
报错问题:Copying assembly from ‘Temp/Assembly-CSharp.dll’ to 'Library/ScriptAssemblie报错截图:报错翻译:将程序集从“Temp/assembly CSharp.dll”复制到“Library/ScriptAssemblies/assembly CSharp.dll”失败软件版本:Unity 2018.3.14...原创 2019-11-20 17:32:50 · 4037 阅读 · 1 评论
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