Unity问题(2):Can't add script behaviour VertexZoom.The script needs toderive from MonoBehavirour!

本文详细解析了在Unity2018.3.14f1版本中出现的Can’taddscriptbehaviourVertexZoom错误,指出此问题通常由安装的包导致,并分享了一种有效的解决方案——更新TextMeshpro库。

报错问题:
Can’t add script behaviour VertexZoom.The script needs toderive from MonoBehavirour!
报错截图:
问题截图
问题排查
报错翻译:
无法添加脚本行为VertexZoom。该脚本需要从MonoBehaviorUr中派生!
软件版本:
Unity 2018.3.14f1
我的解决方法:
刚才在优快云中找到的解决方法差不多都是说:“文件名和类名不一致”;可是在Unidy当中创建的Script回自动生成与文件名一致的类名。
其实遇到这种问题的一般是像我一样的Unity新手,点击"console",如果里面有类似与上图的报错,一般是安装的包有问题。只需要更新包,或删除掉就可以啦。
比如我的问题就是通过更新TextMesh pro库解决的!
说明:
不知道我的说明对大家是否有帮助,如果大家有其他的解决方法,或者通过我的方法没能解决问题请评论留言给我。<一个新入Unity3D的菜鸡>

Unity中,当你尝试将一个C#脚本添加为游戏对象的组件(即脚本行为)时,如果该脚本没有正确继承`MonoBehaviour`类,则会遇到错误信息:“Can't add script behaviour 'ManualSphereManager' because it does not derive from MonoBehaviour”。这是由于Unity引擎要求所有作为组件使用的脚本必须继承自`MonoBehaviour`,以便能够与Unity的生命周期管理和事件系统集成[^2]。 ### 错误原因 Unity不允许使用`new`关键字实例化`MonoBehaviour`派生类的对象,而是通过`AddComponent<T>()`方法来创建组件实例[^1]。此外,如果你的脚本没有明确继承`MonoBehaviour`,Unity将无法识别该脚本为一个有效的组件,从而导致上述错误[^3]。 ### 解决方法 要解决这个问题,你需要确保你的脚本类定义如下: ```csharp using UnityEngine; public class ManualSphereManager : MonoBehaviour { // 脚本内容 } ``` 这里的关键是`ManualSphereManager`类明确继承了`MonoBehaviour`。一旦完成这一步,你可以通过以下几种方式之一将脚本添加到游戏对象上: #### 方法一:通过Unity编辑器拖拽 1. 在项目窗口中找到你的脚本。 2. 将脚本拖动到层级视图中的目标游戏对象上。 #### 方法二:通过代码动态添加 ```csharp // 假设在某个其他脚本中需要动态添加ManualSphereManager组件 ManualSphereManager manager = gameObject.AddComponent<ManualSphereManager>(); ``` 这种方法适用于需要在运行时根据条件动态添加组件的情况。 ### 注意事项 - 确保脚本文件名与类名一致,这是Unity推荐的做法,有助于避免混淆和潜在的问题。 - 如果脚本已经正确继承了`MonoBehaviour`但仍无法添加,检查是否有拼写错误或命名空间问题。 - 在某些Unity版本中,使用`new`关键字尝试创建`MonoBehaviour`实例可能会导致警告而非错误,但这仍然是不被支持的操作[^1]。 通过以上步骤,应该可以解决Unity中无法将脚本行为添加到游戏对象的问题。确保所有作为组件使用的脚本都正确继承`MonoBehaviour`,是避免此类错误的关键。
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