Emission 自发光 Standard Shader系列13

本文详细介绍了Unity中Emission自发光参数的使用,包括颜色和强度控制,以及如何通过颜色和亮度设置创建基本自发光材质。自发光材质常用于模拟物体内部发光效果,如屏幕、刹车灯等。此外,还讨论了如何使用发射贴图实现更精细的控制,以及全局光照设置如何影响其他游戏对象的照明效果。

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Emission 自发光

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.html
在这里插入图片描述

Emission controls the color and intensity of light emitted from the surface. When you use an emissive Material in your Scene, it appears as a visible source of light. The GameObject appears to be self-illuminated.
自发光控制从表面发出的光的颜色和强度。当你在你的场景中使用自发光材质时,它会以可见光的形式出现。游戏对象似乎是自己发射的光照。

Emissive materials are usually used on GameObjects where some part should appear to be lit up from inside, such as the screen of a m

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