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byxdaz
十年以上C/VC++开发经验。熟悉网络编程、数据库编程、数字图像处理与识别,熟悉软件工程和项目管理,熟悉linux C/C++开发。
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游戏理论研究三(转)游戏的行为系统
3.游戏的行为系统游戏的行为系统,实际上是游戏内部运行机制决定的游戏的输入/输出集,它决定了游戏者在特定的游戏系统中可以做什么,不可以做什么。游戏行为系统的功能就是作为情感释放手段,它也是游戏交互性的重要组成部分。3.1、封闭系统任何游戏的行为系统,都是一个封闭系统。游戏者所具有的选择能力和处理能力都被严格限制在这一封闭系统中。这个封闭系统具有自己特有的反应机制,对应一定的输入产生一定的输出。一个原创 2005-11-28 13:31:00 · 5166 阅读 · 0 评论 -
VC++编程实现对火焰的计算机动态仿真
VC++编程实现对火焰的计算机动态仿真来源: 天极网摘要:本文通过对真实火焰物理特性的分析,建立了火焰动态燃烧的数学模型,并在此数学模型基础之上借助于DirectDraw技术对图形显示的加速,在VC++ 6.0下对火焰作了效果非常逼真的计算机动态仿真。 关键词:火焰;DirectDraw;计算机仿真 引言 计算机仿真技术的基本原理都是一样的,神秘复杂的核爆同水波、火焰、烟雾等非常平转载 2006-03-24 13:20:00 · 3601 阅读 · 0 评论 -
利用VC+OpenGL实现几种特殊图形效果
[文章信息]作者:中国电波传播研究所青岛分所郎锐时间:2005-04-26出处:天极网编辑:方舟[文章导读]融合、雾化与反走样是OpenGL中的三种特殊效果处理方法引言 融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明显示的技术;雾化处理则根据物体距离视点的远近对其进行恰当的模糊处理;反走样则可减少在绘原创 2005-12-27 10:37:00 · 3685 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册(3)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友。·顶点属性与顶点格式 顶点可谓是3D世界中的基本元素。在计算机所能描绘的3D世界中,任何物体都是由多边形构成的,可以是三边形,也可以是四边形等。由于三边形,即三角形所具有的特殊原创 2005-12-19 14:37:00 · 2870 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册(2)
·创建IDirect3D接口 DirectX是一组COM组件,COM是一种二进制标准,每一个COM里面提供了至少一个接口,而接口就是一组相关的函数,我们使用DirectX,其实就是使用那些函数。COM和C++中的类有点像,只不过COM使用自己的方法来创建实例。创建COM实例的一般方法是使用coCreateInstance函数。有关coCreateInstance的使用方法,可以参考有关COM方面的原创 2005-12-19 14:36:00 · 2453 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册(1)
这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以联系我原创 2005-12-19 14:35:00 · 3678 阅读 · 1 评论 -
游戏理论研究一(转)游戏模型
游戏理论研究成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1.底层游戏理论及模型2.专门技术及艺术表达手段3.具体实践及反馈信息其中游戏理论及模型构成了金字塔结构的底层。游戏之所以为游戏,不同于艺术形式或娱乐形式,必然有其自身内在的规律原创 2005-11-28 13:29:00 · 6146 阅读 · 0 评论 -
游戏理论研究五(转)游戏设计与开发
5.游戏设计与开发5.1.游戏设计者对游戏设计怀有兴趣的人大致可分为两类:具有技术素质的艺术家和具有艺术趣味的技术人员。前者熟知他们所要表达的最终效果,并能用准确的语言、文字、图象和音乐等形式表达出来。但对于如何达成这一最终效果往往缺乏足够的技术能力和专门知识;而后一类人员,由于所受的训练,他们所擅长从事的,正是前一类入做得很差或根本无法做到的事情。他们并不能独立地、明确地提出艺术方面的标原创 2005-11-28 13:33:00 · 8360 阅读 · 5 评论 -
游戏理论研究二(转)游戏的情感世界
2.游戏的情感世界倘若一部游戏不能使游戏者获得某种深层的情感,那么它所受到的欢迎程度将是有限的。在确定了具有竞争性的游戏内部机制后,下一步需要考虑的就是游戏的情感世界,实际上是特定游戏者群的情感世界。下面要讨论的是游戏采用何种手段使游戏者获得情感体验.我们将会看到游戏独有的虚拟情境,以及普遍存在的焦虑产生及释放过程,还要附带提及期待及悬念问题。2.1、虚拟情境如果一件制造品的设计意在激起一种情感,原创 2005-11-28 13:30:00 · 5004 阅读 · 0 评论 -
游戏理论研究四(转)RPG游戏
4.RPG游戏RPG游戏 (角色扮演类游戏)无疑是最受欢迎的游戏类型。但很难对其进行确切定义。本文采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对RPG游戏的定义问题也就得到了解决。4.1、对人生的模拟如果说飞行模拟类(Flight Simulation)、体育类[Aethetics)、动作类(Action)等游戏都是对现有的某项人类活动的再现与模拟的话,那么RPG原创 2005-11-28 13:32:00 · 6867 阅读 · 2 评论 -
C++游戏引擎开发
游戏引擎开发用C++实现跨平台游戏引擎开发 你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。 1. 3D游戏引擎的简短历史 在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OS X?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?Ope转载 2009-02-06 10:18:00 · 42162 阅读 · 2 评论