OpenGL
文章平均质量分 79
OpenGL
byxdaz
十年以上C/VC++开发经验。熟悉网络编程、数据库编程、数字图像处理与识别,熟悉软件工程和项目管理,熟悉linux C/C++开发。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
QT实现雷达图
修改数据结构以支持多组数据,使用不同颜色绘制多个多边形。角度从顶部开始(-π/2),按等分角度分布。继承自 QWidget,负责绘制雷达图。数据值归一化到 0~1 范围。方法用于设置数据和标签。:绘制同心圆网格和轴线。:绘制数据多边形和顶点。:在轴线末端绘制标签。原创 2025-07-19 07:00:00 · 997 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之yaw、pitch、fov 和 lookAt
都是控制摄像机(Camera)行为的关键参数,但它们的。越大,视野越广(类似广角镜头,但可能变形)。(如RPG、第三人称),直接指定看向的位置。(常用于 FPS 游戏的默认视角)。(如FPS游戏),通过角度控制方向。越小,视野越窄(类似望远镜)。(OpenGL 的初始视角)。),用于直接定义摄像机的。(如第三人称跟随摄像机)。:向上看(如看向天空)。:向下看(如看向地面)。自动计算方向,无需处理。在 3D 图形学中,(类似人眼的视野)。原创 2025-06-30 22:57:11 · 781 阅读 · 0 评论 -
模型坐标 → 世界坐标 → 视图坐标 → 裁剪坐标 → 屏幕坐标
在计算机图形学中,物体从模型空间到屏幕空间的坐标变换是一个多步骤的过程,涉及多个坐标系的转换。目的:将物体从自身的局部坐标系(模型空间)转换到全局的世界坐标系。变换矩阵:模型矩阵(Model Matrix,简称 )操作:通过平移(Translation)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)等变换组合,将模型顶点从局部坐标转换为世界坐标。例如:一个顶点在模型坐标系中的坐标为 ,变换后为世界坐标 。公式:、目的:将世界坐标系中的点转换到摄像机的视角坐标系(视图空间)。变换矩阵:视图矩阵(View原创 2025-06-21 08:00:00 · 1544 阅读 · 0 评论 -
OpenGL和OpenGL ES区别
OpenGL:功能强大,适合桌面端复杂渲染。OpenGL ES:移动端优化,精简高效,适合资源受限设备。如果需要开发跨平台应用,可通过工具(如ANGLE)将OpenGL ES代码转换为OpenGL/Direct3D,或在移动端直接使用OpenGL ES。原创 2025-06-20 08:00:00 · 1441 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 入门指南
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL的子集,专为移动设备和嵌入式系统设计。它是智能手机、平板电脑、游戏主机等设备上2D/3D图形渲染的标准API。原创 2025-06-19 08:00:00 · 1835 阅读 · 0 评论 -
在Qt中使用OpenGL显示大量点(点云)
在Qt中高效显示大量点(点云),可以使用QOpenGLWidget结合现代OpenGL技术。原创 2025-06-15 17:55:45 · 822 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL 3D 曲面图实现
在Qt中使用OpenGL实现3D曲面图是一个强大的数据可视化方法。下面我将介绍如何使用Qt和OpenGL创建3D曲面图。原创 2025-06-04 08:00:00 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL 3D 点云数据显示
在Qt中使用OpenGL显示3D点云数据是一个常见的需求,特别是在计算机视觉、机器人学和三维重建等领域。下面我将介绍一个基本的实现方案。原创 2025-06-03 08:00:00 · 892 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL 实现交互功能(如鼠标、键盘操作)
步骤操作相关函数/变量1. 事件捕获监听鼠标/键盘输入2. 状态更新修改相机参数或模型矩阵cameraPosyawpitch3. 矩阵计算重新计算视图/投影矩阵4. 重绘请求通知 Qt 需要刷新update()5. 实际渲染执行 OpenGL 绘制paintGL()原创 2025-06-02 13:15:15 · 1477 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL 光照实现
Qt 中使用 OpenGL 实现光照效果主要基于 OpenGL 的光照模型和着色器编程。原创 2025-06-02 13:14:44 · 839 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL 3D 编程入门
Qt 提供了强大的 OpenGL 集成功能,使得在 Qt 应用中实现 3D 图形变得更加简单。以下是使用 Qt 进行 OpenGL 3D 编程的基础知识。原创 2025-06-02 13:02:19 · 1058 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL 相机实现
private:在Qt中实现OpenGL相机主要涉及:创建相机类管理视图矩阵处理键盘和鼠标输入来控制相机在渲染时应用视图和投影矩阵根据需求扩展相机功能(FPS、弧球等)通过这种方式,你可以为Qt OpenGL应用程序创建灵活、功能丰富的相机系统。原创 2025-06-02 13:01:39 · 1233 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL编程常用类
功能:提供跨平台的 OpenGL ES 2.0+ / OpenGL 1.5+ 函数访问(避免直接使用平台相关的函数指针)。OpenGL 要求:需 OpenGL 3.0+ 或 OpenGL ES 3.0+(或通过扩展支持):默认支持 OpenGL ES 2.0+ 和 OpenGL 1.5+,更高版本功能需通过。功能:Qt 中封装 OpenGL 纹理操作的类,用于创建和管理纹理对象。:OpenGL 调用必须在拥有上下文的线程中执行(通常为主线程)。:OpenGL 调用必须在拥有上下文的线程中(通常为主线程)。原创 2025-06-01 19:48:37 · 1320 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 3D 编程
OpenGL 是一个强大的跨平台图形 API,用于渲染 2D 和 3D 图形。以下是 OpenGL 3D 编程的入门基础。原创 2025-06-02 08:00:00 · 743 阅读 · 0 评论 -
OpenGL顶点和片段着色器在不同设备上的应用
OpenGL 着色器(Shader)是图形渲染管线的核心编程单元,其中顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)是最基本和常用的两种。它们在桌面GPU、移动设备和嵌入式设备上的实现和应用有所不同。原创 2025-05-14 08:00:00 · 645 阅读 · 0 评论 -
RenderDoc入门指南
RenderDoc 是一款强大的图形调试工具,主要用于分析 Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL 和 OpenGL ES 应用程序的渲染过程。它可以帮助开发者捕获帧数据、检查绘制调用、调试着色器,并优化渲染性能。某些游戏可能禁用外部捕获,可尝试注入式捕获(Inject into Process)。RenderDoc 支持 Python 脚本,可用于自动化分析或批量处理帧数据。选择要调试的可执行文件(如游戏或渲染程序)。:检查当前着色器、顶点布局、纹理绑定等。:查看顶点数据、索引缓冲等。原创 2025-05-11 09:00:00 · 1586 阅读 · 0 评论 -
QOpenGLWidget视频画面上绘制矩形框
在QOpenGLWidget中可以绘制,并且和OpenGL的内容叠在一起。paintGL里面绘制完视频后,解锁资源,再用QPainter绘制矩形框。这种方式灵活性最好。通过不同的QOpenGLShaderProgram,可以指定不同的着色器程序来实现矩形的绘制。2)动态矩形顶点缓冲更新,坐标归一化到OpenGL坐标系,顶点数据更新VBO。1)边框颜色参数要通过Uniform传递给OpenGL的顶点着色器。视频帧更新与纹理上传。动态矩形顶点缓冲更新。原创 2025-03-26 14:02:18 · 723 阅读 · 0 评论 -
OpenGL多纹理处理
若需不同纹理,可创建多个纹理对象并使用。切换或者调用纹理对象bind(0)切换。原创 2025-03-25 16:19:47 · 589 阅读 · 0 评论 -
OpenGL绘制文本
通过 FreeType 加载字体文件生成字形纹理图集,实现高度定制的文本渲染(如游戏引擎风格)。将文本预渲染为纹理,通过 OpenGL 四边形显示,适合高频更新或大量文本。原创 2025-03-25 12:07:45 · 772 阅读 · 0 评论 -
OpenGL坐标系范围
坐标范围:顶点坐标系为 [-1, 1],纹理坐标系为 [0, 1],裁剪空间需归一化到 [-1, 1]。顶点顺序:顺时针排列默认视为背面,通过和背面剔除优化渲染。原创 2025-03-25 10:28:56 · 426 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之VBO、VAO、EBO 详解
用于在显存中存储顶点数据(如位置、颜色、纹理坐标等)。通过一次性传输大量顶点数据到GPU,减少CPU与GPU间的频繁通信,提升渲染效率。用于管理VBO和EBO的状态(如顶点属性指针、绑定的缓冲区等),简化渲染流程。一个VAO可记录多个VBO的配置,避免每次渲染时重复设置。存储顶点索引数据,通过复用顶点数据减少重复顶点数量(例如绘制矩形时,6个顶点可简化为4个顶点+6个索引),降低内存占用并提高性能。(通过索引绘制)。原创 2025-03-24 19:38:11 · 1242 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 着色器
:GLSL 版本需与 OpenGL 上下文版本兼容(如 450 core 需 OpenGL 4.5+)。片段着色器(Fragment Shader)顶点着色器(Vertex Shader)变量在 CPU 端正确设置(如。:检查纹理单元是否激活(获取编译错误详情。原创 2025-03-24 19:29:42 · 1198 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门
在Windows下推荐使用Visual Studio的vcpkg包管理工具进行安装,Linux下通过apt-get安装相关依赖。管理顶点属性指针配置的容器,简化顶点数据格式的切换。处理顶点坐标变换,例如MVP(模型-视图-投影)矩阵运算,输出裁剪空间坐标。需通过信号槽或条件变量控制渲染线程与UI线程的同步,避免上下文竞争。使用 VAO/VBO 封装顶点属性(位置、纹理坐标),通过。存储顶点索引数据,实现顶点复用,减少重复数据占用显存。,且上下文必须在目标线程内创建和激活。原创 2025-03-24 17:47:16 · 1135 阅读 · 0 评论
分享