画法几何:空间推理的视觉引导
1. 画法几何的起源与定义
1.1 起源
Gaspard Monge(1746 - 1818)被公认为画法几何科学的创始人。不过,并非他独自开发了所有的图形方法,实际上,很多方法在早期的书籍中就已出现,比如Amédée François Frezier所著的书中。
1.2 定义
Monge在其著作中对画法几何的定义,强调了两个主要目标:对三维物体进行成像和分析。这两个目标在新的百科全书中也有所体现,如“画法几何是数学的一个主题,其目的是表示三维物体以及解释给定的图像”。
1.3 图像的重要性
图像的重要性不容小觑,它包含高度压缩的信息,具有以下特点:
- 很多时候,这些信息难以用文字清晰传达;
- 同样的信息用文字表达时,需要高度集中注意力才能正确理解;
- 图像具有通用性,能被世界各地的人理解。
此外,从空间几何到二维图像的转换,有时能为计算几何带来算法优势,将复杂度从$O(n^3)$降低到$O(n^2)$。
1.4 画法几何与绘图
在Monge的定义中,“绘图”一词并未出现。在画法几何里,绘图是学习几何的引导,但并非主要目的,重点是教授几何知识而非绘图技巧。然而,在公众认知中,画法几何错误地等同于“手动绘制三维物体的图像”。随着近年来传统手动绘图被CAD或具有图形输出的数学软件所取代,很多人认为画法几何已过时,这种观点是完全错误的,原因如下:
- 只有具备深厚画法几何知识的人,才能充分利用CAD程序,因为交流通常仅基于视图;
- 建模软件越强大复杂,所需的几何知识
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