bfs 模版

player:队列q,  marked数组,dist数组,前驱pre数组。这里说数组指的是顶点是按0, V-1编好号的情况,如果没编号,就用一般的symbol table比如map,unordered_map。另外前驱一般情况是多个,即一般应该定义为vector<int> prev[V],而不是int prev[V],如果只求一条最短路径,则可简化为后者。

1 start 入队,q.push(start), marked[start] = true, dist[start] = 0, prev[start] = {start}

2  while 队列不空,出队一个顶点x,做扩展,对于每一个可能扩展出的新结点y(每条边),如过之前没有访问过(marked[y] == false):

1)标记该结点 marked[y] = true

  2)  dist[y] = dist[x] + 1, pre[y]  = x;

3)  如果 y是target:扩展结束,返回dist[y] 或者根据prev 恢复路径

  否则:y入队,待扩展。

 

一般情况marked数组可以用dist或者pre代替,dist或者pre有值就说明该结点被扩展到了。

以上时求一条最短路径的模版,如果是求所有最短路径,同一层扩展出的结点是可以被同一层其他结点再次扩展的,可以用一个levelMarked 数组中转一下,扩展一层的时候,先把扩展出的结点用levelMarked的标记,本层遍历结束后移到marked数组。或者不用marked数组,而用dist,当dist[y]无值(无穷大或者负数)或者有值但dist[x] == dist[y] - 1


路径恢复:

1) 最后的prev就代表了找到点所有路径,一般情况下是一个DAG,用dfs遍历 从T到S的所有路径,注意路径是倒置的,输出时候要reverse.

2) 另一种方法是结点里存储起点到x的所有路径,存储要求高,因为起点到x的路径很多条,每一条路径又是一个结点序列。对于树形图(单前驱,起到到每个点只有唯一路径)可以用一下。但是树形图又不存在最短路径问题,因为只有一条路径。

WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck库在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方库,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck库。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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