62、游戏开发的菜单与关卡设置及发布指南

游戏开发的菜单与关卡设置及发布指南

在游戏开发的最后阶段,菜单与关卡的设置以及游戏的发布是至关重要的环节。下面将详细介绍相关的操作步骤和注意事项。

1. 菜单与关卡初步测试和设置

1.1 开始菜单测试

  • 点击“Play”,查看开始菜单,尝试点击“New Game”按钮。
  • 停止播放模式,从主摄像机对象中打开“StartMenu”脚本。

1.2 脚本修改

在“LoadSavedGame”函数中,取消注释以下两行代码:

var newCourier : GameObject;
newCourier.GetComponent;

保存脚本。由于游戏总是打开“新”关卡,只需从保存文件中获取关卡编号,然后实例化快递对象并加载新关卡。快递对象的存在会指示关卡按设计加载保存的游戏。

1.3 场景构建设置

  • 从“Files”菜单中,打开“Build Settings”。
  • 将当前场景添加到构建中,并将其拖到顶部,使其成为关卡 0。
  • 保存构建,覆盖“TheGame”。
  • 将“Courier”预制体加载到“Start Menu”组件的“Courier”参数中。
  • 点击“Play”,通过加载保存的游戏进行测试。

操作流程图


                
一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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