游戏开发的菜单与关卡设置及发布指南
在游戏开发的最后阶段,菜单与关卡的设置以及游戏的发布是至关重要的环节。下面将详细介绍相关的操作步骤和注意事项。
1. 菜单与关卡初步测试和设置
1.1 开始菜单测试
- 点击“Play”,查看开始菜单,尝试点击“New Game”按钮。
- 停止播放模式,从主摄像机对象中打开“StartMenu”脚本。
1.2 脚本修改
在“LoadSavedGame”函数中,取消注释以下两行代码:
var newCourier : GameObject;
newCourier.GetComponent;
保存脚本。由于游戏总是打开“新”关卡,只需从保存文件中获取关卡编号,然后实例化快递对象并加载新关卡。快递对象的存在会指示关卡按设计加载保存的游戏。
1.3 场景构建设置
- 从“Files”菜单中,打开“Build Settings”。
- 将当前场景添加到构建中,并将其拖到顶部,使其成为关卡 0。
- 保存构建,覆盖“TheGame”。
- 将“Courier”预制体加载到“Start Menu”组件的“Courier”参数中。
- 点击“Play”,通过加载保存的游戏进行测试。
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
30

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



