46、角色动画设置与控制全解析

角色动画设置与控制全解析

1. 动画剪辑定义

当处理角色动画时,我们首先要对动画剪辑进行定义。以WalkingMan和Sitter角色为例,具体操作步骤如下:
1. 选择角色 :在项目视图中选择WalkingMan。
2. 切换到动画部分 :在导入器/检查器中,切换到动画部分。
3. 选择剪辑 :在剪辑列表下,选择Take 001。选择该剪辑后,会显示其所有设置选项。
4. 预览动画 :点击预览窗口中的播放按钮,观察动画。角色从第0帧的参考姿势开始,会经历行走、闲置、原地转身和挥手等动作。
5. 重命名剪辑 :将剪辑重命名为W_Walk。在开始和结束字段下方,有一个循环姿势复选框。由于角色在整个动画的开始和结束都处于中立姿势,循环匹配指示器为绿色。当改变开始和结束帧时,指示器会显示不匹配(红色),然后再次匹配。
6. 设置开始和结束帧并勾选循环姿势 :将开始帧设置为1,结束帧设置为140,并勾选循环姿势。因为行走动画应该循环,勾选循环姿势可将其定义为剪辑的默认环绕类型。如果动画循环有偏差,循环姿势会调整整个动画,确保无缝循环。也可以通过在时间线中移动标记来设置开始和结束帧,此时变换参数下方会弹出一个小曲线,帮助查看动画循环的位置。
7. 勾选烘焙到姿势 :在根变换位置(Y)下,勾选烘焙到姿势。除非动画是跳跃或翻滚等需要物理或其他外部控制进行高度调整的情况,否则通常应勾选此选项。若不勾选,一

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