游戏开发中的过渡探索与玩家焦点控制
在游戏开发过程中,确保玩家在关键状态过渡时的焦点集中是非常重要的。尤其是在实时 3D 环境中,玩家可能会在重要动作发生时离开,从而错过关键的游戏内容。本文将详细介绍如何在游戏中实现玩家输入的阻塞、引导玩家焦点以及摄像头匹配等功能。
1. 物品交互与状态调整
在创建库存系统之前,当拾取处于状态 1 的 KeyAtLock 后,可能无法再次获取它,但值得进行检查。以下是具体的操作步骤:
1. 停止游戏模式,然后重新启动。
2. 依次拾取岩石、KeyAtRock、KeyAtLock 和 ChestLid。此时,钥匙会从锁(和场景)中移除,但 ChestLid 会摇晃到锁定状态。
3. 选择 KeyAtLock。
4. 将其数据更改如下:
- Lookup State 1:
- Element 0: default,0,b0_ChestLid,1
5. 点击播放,按照之前的顺序拾取物品。这次,一切都会按预期运行。
如果想让宝箱序列更加复杂,可以将 KeyAtLock 的两个动画拆分为插入、解锁转动、锁定转动和移除。这会在拾取解锁和拾取移除之间产生关键拾取冲突。通过将移除操作分配给锁板上的拾取动作,可以解决这个问题。
2. 确保玩家焦点
在实时 3D 环境中,玩家在拾取重要物品后可能无法处于合适的位置观看响应。为了解决这个问题,需要采取两个措施:
1. 停止玩家导航输入 :目前,玩家可以在物体状态过渡期间拾取物品并离开。
2. 控制第一人称控制器
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