iPhone应用开发:从Postage到游戏移植的经验与挑战
1. Postage应用开发
1.1 界面设计与原型制作
在设计Postage应用的界面时,Photoshop是创建一系列原型的重要工具。设计师利用图层和实验精神,在确定最终设计之前探索了许多不同的布局和风格。例如,在选择切换明信片设计类别的按钮样式时,考虑了多种控制风格,最终决定使用图标而非文字,早期的原型制作不仅帮助找到了视觉风格,还促成了更友好的设计。
每个人对于原型制作的工具和技术偏好不同,因此需要通过实验找到最适合自己的方法。
1.2 编写规格说明
许多应用开发者倾向于直接编写代码,而不制定应用外观和行为的规格说明。实际上,即使是独立开发者,在深入开发新应用之前创建规格说明也会受益。在团队合作中,规格说明(即使是简单的)几乎是设计师和工程师之间协调与沟通的必要条件。
早期生成规格说明有诸多好处:
- 提前思考复杂交互 :在开始实现之前,在规格说明中描述应用的确切行为,能促使开发者在陷入难以自拔的困境之前,思考复杂的交互和问题。
- 便于沟通 :规格说明是设计师和工程师之间沟通动画、特定视觉效果以及复杂行为和交互的良好媒介。
- 设计沉淀 :规格说明能让设计有时间“酝酿”。从应用设计的第一次迭代到最终用于构建交付到App Store的规格说明,可能会经过几个月的时间。这段时间可以对许多关键设计选择进行深思熟虑。
1.3 硬件限制与解决方案
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