29、游戏开发:探索过渡效果与玩家焦点控制

游戏开发:探索过渡效果与玩家焦点控制

在游戏开发过程中,确保玩家在关键状态过渡时的焦点以及实现流畅的过渡效果至关重要。本文将详细介绍如何解决这些问题,包括物品交互、玩家输入阻塞、相机匹配等方面的内容。

物品交互与状态调整

在创建库存系统之前,当拾取处于状态 1 的 KeyAtLock 后,可能无法再次获取它,但值得进行检查。具体操作步骤如下:
1. 停止并重新启动游戏模式。
2. 依次拾取石头、 KeyAtRock KeyAtLock ChestLid 。此时,钥匙会从锁中移除,但 ChestLid 会晃动并回到锁定状态。
3. 选择 KeyAtLock ,并将其数据修改为:
- Lookup State 1:
- Element 0: default,0,b0_ChestLid,1
4. 再次点击播放并按之前的顺序拾取物品,此时一切将按预期运行。

如果想要让宝箱序列更加复杂,可以将 KeyAtLock 的两个动画拆分为插入、解锁转动、锁定转动和移除。这会在拾取解锁和拾取移除之间产生冲突,通过将移除操作分配到锁板上的拾取动作可以解决该问题。

确保玩家焦点

在传统的点按式游戏中,玩家在重要状态过渡时的焦点不是问题,但在实时 3D 环境中,玩家可能无法及时观看重要物品的响应。因此,需要采取两个措施:
1. 停止玩家导航输入

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