开启 iPhone 应用开发之旅
1. 入门基础术语
在开始 iPhone 应用开发时,我们会接触到一些新的术语。以下是通过一个谜题的形式来理解这些术语:
|方向|题目|答案|
| ---- | ---- | ---- |
|横向|4. 模拟器无法可靠测试的内容|[PERFORMANCE](性能)|
|横向|5. 用于从实现代码到视图建立输出连接的东西|[IBOUTLET]|
|横向|7. 描述 iPhone 应用每个屏幕的术语|[VIEW](视图)|
|横向|8. 用于编写 iPhone 应用的框架|[COCOATOUCH]|
|横向|10. 用于组织应用图像的文件夹|[RESOURCES](资源)|
|横向|12. iPhone 应用的集成开发环境(IDE)名称|[INTERFACEBUILDER](界面构建器)|
|横向|13. 在 Xcode 中用于提供可访问类的东西|[FRAMEWORKS](框架)|
|纵向|1. 用于编写 iPhone 应用的语言|[OBJECTIVEC](Objective - C)|
|纵向|2. 用于在桌面测试应用的工具|[SIMULATOR](模拟器)|
|纵向|3. 用于在代码中接收事件并触发操作的东西|[IBACTION]|
|纵向|6. 用于编辑 Objective - C 的编辑器名称|[XCODE]|
|纵向|9. iPhone 所属的设备类型|[MOBILE](移动设备)|
|纵向|11. 用于创建视图的文件名称|[NIB]|
2. iPhone 开发工具
在开发 iPhone
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

19

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



