62、顺序决策理论与博弈论解析

顺序决策理论与博弈论解析

在决策理论和博弈论的领域中,顺序决策和顺序博弈是重要的研究方向。下面将详细介绍顺序决策中的Q学习以及顺序博弈中基于博弈树的相关内容。

1. Q学习:计算最优计划

在基于模拟的框架下,从评估计划过渡到计算最优计划,关键在于计算Q因子$Q^ (x, u)$。它是最优代价 - 到 - 目标$G^ $的扩展,记录了每个状态$x \in X$和动作$u \in U(x)$组合的最优代价。$Q^ (x, u)$表示从状态$x$开始,应用动作$u$,然后从得到的下一个状态$x’ = f(x, u, \theta)$开始遵循最优计划所获得的期望代价。如果$u$恰好是最优计划$\pi^ (x)$选择的动作,那么$Q^ (x, u) = G^ (x)$。可以将Q值看作是在第一阶段做出任意选择,然后在后续阶段进行最优决策的代价。

1.1 值迭代

可以基于Q因子构建基于模拟的值迭代版本。使用Q因子而非$G^ $的原因是,在动态规划中可以避免对$U(x)$进行最小化操作。避免这种最小化使得可以采用逐个样本的方法来估计最优值,最终获得最优计划。最优代价 - 到 - 目标可以从Q因子中得到:
$G^
(x) = \min_{u\in U(x)} {Q^*(x, u)}$ (10.97)

这使得动态规划递推式(10.46)可以表示为:
$Q^ (x, u) = l(x, u) + \sum_{x’\in X} P(x’|x, u) \min_{u’\in U(x’)} {Q^ (x’, u’)}$ (10.98)

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器的建模仿真展开,重点介绍了基于Matlab的飞行器动力学模型构建控制系统设计方法。通过对四轴飞行器非线性运动方程的推导,建立其在三维空间中的姿态位置动态模型,并采用数值仿真手段实现飞行器在复杂环境下的行为模拟。文中详细阐述了系统状态方程的构建、控制输入设计以及仿真参数设置,并结合具体代码实现展示了如何对飞行器进行稳定控制轨迹跟踪。此外,文章还提到了多种优化控制策略的应用背景,如模型预测控制、PID控制等,突出了Matlab工具在无人机系统仿真中的强大功能。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师;尤其适合从事飞行器建模、控制算法研究及相关领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学建模的教学科研实践;②为无人机控制系统设计(如姿态控制、轨迹跟踪)提供仿真验证平台;③支持高级控制算法(如MPC、LQR、PID)的研究对比分析; 阅读建议:建议读者结合文中提到的Matlab代码仿真模型,动手实践飞行器建模控制流程,重点关注动力学方程的实现控制器参数调优,同时可拓展至多自由度或复杂环境下的飞行仿真研究。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值