unity3D 中的C#脚本一个类调用另一类中简单方法

本文详细介绍了Singleton模式在SubMenuManage类中的应用,展示了如何在类内部实现静态实例化,并在其他类中通过调用该实例来访问类的方法和属性。这是一种确保类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。

案例展示

SubMenuManage类中的实例化代码如下:

 static SubMenuManage sub_this;

public static SubMenuManage Instance()
{
  if (sub_this == null)
  {
    sub_this = new SubMenuManage();
  }
  return sub_this;
}

其他类中调用SubMenuManage类中的函数代码如下:

SubMenuManage.Instance().StartData(paraSet);

总结如下:

在A类中编写实例化A类的函数

static  A(类的名字) A_this;
public static A Instance()
{
  if (A_this == null)
  {
    A_this = new A();
  }
  return A_this;
}

在其他类中调用A类中的内容代码

A.Instance().[A 类中的函数、变量等参数];

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7575853.html

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