unity3D 中的C#脚本一个类调用另一类中简单方法

案例展示

SubMenuManage类中的实例化代码如下:

 static SubMenuManage sub_this;

public static SubMenuManage Instance()
{
  if (sub_this == null)
  {
    sub_this = new SubMenuManage();
  }
  return sub_this;
}

其他类中调用SubMenuManage类中的函数代码如下:

SubMenuManage.Instance().StartData(paraSet);

总结如下:

在A类中编写实例化A类的函数

static  A(类的名字) A_this;
public static A Instance()
{
  if (A_this == null)
  {
    A_this = new A();
  }
  return A_this;
}

在其他类中调用A类中的内容代码

A.Instance().[A 类中的函数、变量等参数];

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7575853.html

Unity3D数字孪生笔记——Unity脚本篇 Unity3D数字孪生笔记(八)一、脚本介绍1、脚本1>介绍2>语法结构3>编译过程4>修改脚本模板2、开发工具1>MonoDevelop2>Visual Studio3>Console3、脚本生命周期4、调试1>使用Unity编辑器2>使用VS3>使用MonoDevelop二、常用API1、Component2、Transform3、GameObject4、Time 一、脚本介绍 1、脚本 1>介绍 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对 阅读详情

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bake2003
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