unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

 

private int zRotation;
public GameObject obj;

public void Update()
{

  //obj = GameObject.Find("Camera");    //获取名为Camera的相机对象  

  zRotation = player.transform.eulerAngles.y;  //player是unity第一人称

  compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation);  //改变image的Z轴rotation
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7605546.html

unity虚拟现实技术场景漫游 unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能: 1、场景搭建 场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。 2、模型导入 这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。 3、粒子特效 在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的照明效果,整体效果特别好看。还可以继续扩展,添加喷泉等粒子特效。 4、第一人称控制 主要就是通过控. 阅读详情

相关推荐

unity学习之第一人称视角

首先创建一个空的游戏体,在给游戏体挂上 Character Controller 组件,为主角添加一个角色控制器组件,这个组件可以实现控制主角移动的同时与场景的碰撞产生交互,不如不会跑到墙里去。 在添加 Rigidbody 组件,同样要取消重力模拟,并选中 Is Kinematic 复选框使其不受物理演算影响,这样才能移动 还有就是摄像机问题: 需要让摄像机伴随主角移动 添加脚本代码如下 usin...

weixin_44080656的博客 745

UnityVR项目中常见的箭头导航指引功能的实现方法

要实现箭头指引的功能,其实就是将一张箭头的贴图赋值给材质球,再将材质球赋值给一个平面(Plane)物体,然后修改平面物体的Shader渲染模式,原理就是实现材质球贴图滚动的效果,要实现这个效果,原理就是不断改变贴图的offset偏移值,这个我们需要通过脚本编写代码去实现。

他在试图用代码书写这个世界,字里行间温柔尽显。勿忘初心,努力做有价值的技术文章。 5941

我的Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(2)

三、主角 因为是第一人称射击游戏,所以主角在视野中是不可见的,但我们依然需要为主角创建碰撞体并控制其移动。 1. 在菜单栏选择【GameObject】→【Create Empty】创建一个空的游戏体,在Inspector窗口将它的Tag设为Player,这就是我们的主角。 2. 在Inspector窗口选择【Add Component】→【Physics】→【Character Cont

制杖商人的博客 1万+

# 游戏开发小结——在Unity中实现开放世界指南针

在游戏中移动时,有两种常见的解决方案来帮助玩家定位:小地图或指南针。在本文中,我们将重点介绍如何实现指南针,因为它很简单,并且在幻想类RPG中可能比带有物体和敌人追踪的完整小地图更具真实感。您还可以实现很酷的效果,例如使指南针指示器像疯狂旋转以指示宝藏。

小云同志你好的博客 1853

Unity3d中实现指北针的源代码

Unity3d中实现指北针的源代码,效果不错噢!

Unity 开发指南针效果

Unity 自用工具包,开发的指南针效果,压缩文件里有图片资源和JS代码

Unity 制作指南针

这个指南针是unity环境中测试运行的,因为没有加陀螺仪参数,故不能在真机测试 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ComPass : MonoBehaviour {     public Vector3 NorthDirec

我叫毛毛虫 4449

指南针导航标尺

类似吃鸡以及冒险类RPG,画面上方的指南针标尺,亲测能用

unity 实现一个二维指南针

1,创建一个canvas,在canvas里面选择UI,添加一个image,这个image即为你的指南针图标 2,新建一个名为compass的 C#脚本,把这个脚本给image 3,这个C#的脚本代码为 using UnityEngine; using System.Collections; public class compass : MonoBehaviour { priva

Wendy_He023的博客 7009

Compass Bar Pro 1.4

Compass Bar Pro是一个功能强大的UI组件,可让您通过所有有用的功能(例如标记(兴趣点)或可自定义的north)在游戏中显示精美的Compass。它完全适合您的冒险,RPG,FPS或生存/探索游戏。 它提供了两种类型的指南针:线性罗盘和圆形罗盘,均可完全自定义。 该资产非常易于使用,并且可以集成到您的项目中,它提供了指南针的完全自定义(艺术风格,覆盖角度,分度数等)以及演示场景中描述的简单交互系统。 该资产带有一个清晰完整的API清单以控制指南针,以及一个交互式演示场景,您可以在其中测试所有功能。

Android 利用方向传感器实现指南针具体步骤

step1:新建一个项目Compass,并将一张指南针图片导入到res/drawable-hdpi目录中  step2:设计应用的UI界面,main.xml 代码如下: <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:orientation=”vertical” android:layout_width=”fill_parent

Unity | FPS 第一人称视角的人物控制

FPS movement in Unity (youtube) Two ways to create Character 这里只介绍第一种,使用人物控制组件Character Controller 制作 做一个FPS需要注意的所有问题 创建Character Controller 组件 创建一个空对象 First Person Player,加入 Character Controller 组...

J Hunter's Blog 4793

基于深度学习方法(7种)的高光谱与多光谱图像融合(附代码+3个数据集获取)

其他不懂的可以把代码发给AI哦,让它给你解读。

热爱分享,热爱记录 1298

Unity 第一人称控制器(FirstPersonController)

Unity 第一人称控制器(FirstPersonController)角度控制(Clamping) 角度控制(Clamping)

weixin_44293055的博客 9234

外贸英文函电第三版张梅英课后习题答案解析

我参加了一些外贸模拟竞赛,将所学知识运用到实际工作中,取得了不错的成绩。此外,我还积极参与了一些外贸实践活动,如参加实习、担任志愿者等,从中积累更多的经验。在这个过程中,我逐渐摸索出了一套适合自己的学习方法,不仅提高了学习效果,还增强了自信心。通过学习这本书,我们可以提高自己在外贸领域的沟通能力,更好地应对未来的工作挑战。在学习这本书的过程中,我遇到了一些困难,比如对某些专业术语的理解不够透彻,对信件的结构和格式掌握不够熟练。出版社: 高等教育出版社。上传者: ʚ河西撒手没ɞ。

weixin_58833001的博客 1425

PIC单片机应用开发实践教程(二): 新建工程

File---New ProjectMicrochip Embedded --- Standalone Project 选择所用MCU对应型号 点击 Finish 后,工程就建好了 至止,我们的一个新工程就建完成了!

qq_57798018的博客 2888

Unity使用键盘wasd控制绑定角色和第一人称摄像机随鼠标移动

首先创建一个物体,然后里面加上摄像机并且调整到相应的位置 在创建的物体上添加一个组件character controller 键盘控制移动代码 public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector...

pikefish的博客 1万+

【全解析 | PTA】浙大版《Python 程序设计》题目集-第一章

Python浙大版PTA题解

wzhh_的博客 5527

Unity轻松实现第一人称视角控制

Unity内置的Input系统非常方便,通过GetAxis方法就能获取标准化的输入值。上体验这个功能特别方便,不需要安装Unity就能直接生成可运行的项目,一键部署后就能在浏览器中测试效果。我尝试后发现,对于想快速验证游戏机制的场景特别实用,省去了搭建开发环境的时间。在Update方法中要注意避免频繁的GetComponent调用,可以在Start方法中缓存组件引用。另外,移动和旋转计算都不需要放在FixedUpdate中,除非涉及到物理模拟。旋转速度参数需要与移动速度协调,建议设置为2-5之间的值。

RubyWolf84的博客 559

基于深度学习的树木种类识别

本文介绍了基于深度学习的树木种类识别技术。我们将通过深度学习模型和图像处理技术实现对树木的自动识别与分类。首先,我们将介绍深度学习的基本原理和相关算法。接着,我们将详细说明树木种类识别的数据准备、模型构建和训练过程。最后,我们将给出代码示例,帮助读者深入了解和实践该技术。

一键难忘的博客 2316

【Inpho精品教程】Inpho简介、安装教程(附Inpho8安装包下载)

本文介绍Trimble旗下Inpho UASMaster航空摄影测量软件,涵盖其核心功能模块(如Match-AT、OrthoMaster、Summit Evolution等)及安装教程。文章详细说明了从安装到汉化破解的全过程,并提供Inpho 8.0.1安装包下载链接与提取码,适用于无人机摄影测量专业用户。

智慧空间实验室 1万+

unity中自制模拟第一人称视角

public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f; public float sensitivetyMouseWheel = 10f; private GameObject Playercamera; p...

螞蟻的日常 159

基于转录逆转的药物重定向 GPS 模型

GPS是一个基于分子结构预测基因表达扰动的开源平台,由三个模块组成:RCL(在LINCS扰动数据上训练抗噪MLP)、GPS4Drugs(预测新化合物的基因表达谱并进行逆转评分)、MolSearch(基于MCTS的分子优化)。平台使用Morgan指纹和Gene Ontology注释作为特征输入,将基因表达扰动离散为三分类标签。训练数据来自LINCS Phase I的18,746个化合物和978个landmark基因,支持四细胞系独立训练,可用于药物重定向与化合物筛选。

听雨草堂 83
上一篇: unity3D 中的C#脚本一个类调用另一类中简单方法
下一篇: unity中把一个图片切割成两个UI图片
bake2003
博客等级 码龄10年 4粉丝 0原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值