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原创 lua 实现面向对象
local clsendcls = {}elseendendelseelseendendendendelseendendendendreturn clsend。
2023-06-28 16:11:27
772
转载 unity通过浏览器打开网页
第一种方式:System.Diagnostics.Process.Start("http://www.3dmomoda.com/thingdepot/");//可以自己选择浏览器,也可以用系统设置的默认浏览器,默认浏览器就不需要传入:"IExplore.exe"这个参数//System.Diagnostics.Process.Start("IExplore.exe", "https://ww...
2019-09-10 18:33:17
4407
转载 浅析C# Dictionary实现原理
浅析C# Dictionary实现原理(转载https://flycode.co/archives/225519)目录一、前言 二、理论知识 1、Hash算法 2、Hash桶算法 3、解决冲突算法 三、Dictionary实现 1. Entry结构体 2. 其它关键私有变量 3. Dictionary – Add操作 4. Dictionary – Find...
2019-07-05 17:39:42
3607
1
原创 AssetBundle打包插件
前面我们说过AssetBundle的作用http://gad.qq.com/article/detail/287741这次来我告诉大家怎么使用首先我们去github网站下载官方推荐插件,在此附上链接:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser/releases进入后点击这里下载成功之后解压 然后在As...
2019-05-30 11:12:43
2371
原创 【C#基础】 反射
微软参考文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/reflection-and-codedom/reflection反射的实现主要依赖于微软提供的两个命名空间:System.Reflection和System.Type两个命名空间:反射:就是动态的获取程序集,并获取其中类型的元数据,然后访问该类型的过程。可以...
2019-05-23 14:39:06
228
原创 Unity 创建像素图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Texture2d : MonoBehaviour { private Texture2D texture; [SerializeField] p...
2019-04-23 16:43:48
1070
原创 华为海外sdk
这次接入一个华为海外sdk(appGallery) 简单记录下其中的一些部分,具体步骤按照官方文档来就行.1 首先是unity 部分目录结构assets 华为签名文件libsvs 导出的cla包和华为给的SDK包res 华为资源文件按照华为文档下载需要的包,文件对应到unity目录AndroidManifest 按照官方文档配置,主要仔细配置,好多坑都是在...
2019-04-19 13:46:38
1376
原创 unity 字体颜色上下渐变不同
public class Gradient : BaseMeshEffect{ [SerializeField] private Color32 topColor = Color.white; [SerializeField] private Color32 bottomColor = Color.black; public override vo...
2019-03-27 20:35:37
993
转载 行列式的几何意义
行列式的定义:行列式是由一些数据排列成的方阵经过规定的计算方法而得到的一个数。当然,如果行列式中含有未知数,那么行列式就是一个多项式。它本质上代表一个数值,这点请与矩阵区别开来。矩阵只是一个数表,行列式还要对这个数表按照规则进一步计算,最终得到一个实数、复数或者多项式。一阶行列式(注意不是绝对值)二阶行列式三阶行列式N阶行列式行列式的几何意义是什么呢?概...
2019-03-06 11:29:27
924
转载 向量的基本几何意义
自由向量:大小和方向(物理:矢量)向量的数学表示:把空间中所有的向量的尾部都拉到坐标原点,这样N维点空间可以与N维向量空间建立一一对应关系:N维点空间中点(0,0,0…0)取作原点,那么每一个点都可以让一个向量和它对应,这个向量就是从坐标原点出发到这个点为止的向量。向量加法的几何意义:平行四边形法则、三角形法则向量加法的物理意义:船过河问题:船头的位移(马达动力)、流水...
2019-03-06 11:24:25
19169
转载 UNITY UGUI Rich Text 控件
Rich Text 控件void Start(){1、设置字体大小transform.GetComponent<Text>().Text="A"+"</size=50>"+"B"+"</size>";2、设置字体加粗transform.GetComponent<Text>().Text=&q
2019-02-27 16:05:34
2703
原创 vs 断电调试技巧
vs2010断点调试技巧分享 设置断点:在如下图中的红色圆点处设置断点,红色圆点表示已经在这行设置断点。快捷键F9。 启动调试:按F5或者点击左边红框中的按钮。右边框是开始执行(不调试)Ctrl+F5。 调试工具栏:下面是工具栏中对应的名称和快捷键。 在调试过程中F5是执行到下一个断点。F11是逐语句,在执行到下图中的断点时,按F11会执行到Fibonacci方法里面...
2019-02-08 20:39:50
1239
原创 在Editor下查找物体在Unity项目中的被使用情况
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections.Generic;public c...
2018-12-11 17:39:42
693
转载 第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置
【系列】第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(二):新建一个属于自己的工程并安装Genymotion模拟器第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(三):gradle项目构建 【前言】最近网上流行起了程序猿鼓励师的段子,鼓励师的报酬比程序猿还高,想想也确实是个不错的职位,...
2018-11-18 12:43:40
715
原创 unity 动态applyprefab
static void PrefabApply(GameObject obj) { PrefabType pType = PrefabUtility.GetPrefabType(obj); if (pType != PrefabType.PrefabInstance) return; //这里必须获取到prefab...
2018-10-16 16:06:42
2868
转载 《Unity 3D游戏客户端基础框架》 protobuf网络框架
前言: protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2.制作网络通信协议; 一、资源下载:1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.goo...
2018-09-05 14:47:34
571
原创 Unity生成脚本自动添加头注释
using System.IO;namespace UGUIFrameWorkEditor {public class ChinarScriptFirstComment :UnityEditor.AssetModificationProcessor{/// <summary>/// 在资源创建时调用/// </summary>/// <...
2018-09-04 14:30:44
461
原创 Unity button 按钮添加方法三种形式
1)Button.onClick.AddListener(方法); 2)Button.onClick.AddListener(delegate () { 方法(); }); 3)Button.onClick.AddListener(() => 方法()); void 方法() { }...
2018-06-13 13:54:15
12308
转载 itween easeType各个内容函数图展示
linearTween easeInQuad easeOutQuad easeInOutQuad easeInCubic easeOutCubic easeInOutCubic easeInQuart easeOutQuart easeInOutQuart easeInQuint easeOutQuint easeInOutQuint easeInExpo easeOu...
2018-04-26 20:58:38
1106
转载 unity 接入一个SDK
http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml
2018-04-13 15:03:22
843
转载 Unity 卷动的波浪
效果图:这里,我们制作的波浪是通过改变mesh上的顶点来实现的。更准确的说,是改变mesh上顶点的y值,从而形成一种高度变化的效果。1.通过观察,我们发现每个顶点的y值变化的情况都不一样,因此,很容易想到将顶点的y值与该顶点的x,z值关联起来。2.通过观察,我们发现第一图的波浪数较少,第二图的波浪数较多,波浪数较小说明各顶点的y值差异较大。可以通过“放大”x,z值来增加不同顶点之间的差异。[csh...
2018-04-13 12:03:59
900
原创 unity 调用其它类中方法几种方法
分别有Class A Class B 1:通过得到挂载B类的物体,并利用getcompont<B脚本>().方法2:通过将B类设置为单例模式 public class B : MonoBehaviour { public static B _instance:}A 类可以访问B中方法A._instace.方法名3.将B类中要访问的方法设置为静态public class B : M...
2018-02-22 17:29:37
7989
转载 unity 四元数
我觉得要真正地理解四元数是把Unity3D里四元数函数都上手测试一下其功能。 四元数在Unity3D中的作用就是拿来表示旋转。AngleAxis 创建一个旋转,绕着某个轴旋转,返回结果是一个四元数。 跟ToAngleAxis实现的是相反的功能。Angle 返回两个旋转值(四元数)之间的角度,返回值是float类型的角度值。 (不知道这个值算出来后有什么用)Dot 点乘,我也不太理解其意义。 参见e...
2018-02-13 15:51:36
677
原创 C#设计模式系列:状态模式(State)
1、状态模式简介1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。1.2>、使用频率 中等2、状态模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 状态模式参与者: ◊ Context:状
2018-02-07 17:15:11
2168
转载 从王者荣耀聊聊游戏的帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技
2018-01-29 16:04:26
842
转载 C#性能优化总结
1. C#语言方面 1.1 垃圾回收 垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意。 1.1.1 避免不必要的对象创建 由于垃圾回收的代价较高,所以C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建。以下列举一些常见的情形。 1.1.1.1 避免循环创建对象 ★ 如果对象并不会随每次循环而改变状态,那么在循环中
2018-01-26 11:44:20
382
转载 C# protobuf的使用方法
简介 Protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言。 支持多种编程语言,现:java、c#、c++、go 和 python。 基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多 作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以用于诸如网络传输、配置文件、数据存储等诸多领域。 使用1、下载地址:http://code.
2018-01-17 17:22:32
5884
转载 数据结构链表各种问题
一:链表原理 链表是一种数据结构,和数组同级。比如,Java中我们使用的ArrayList,其实现原理是数组。而LinkedList的实现原理就是链表了。链表在进行循环遍历时效率不高,但是插入和删除时优势明显。下面对单向链表做一个介绍。 单向链表是一种线性表,实际上是由节点(Node)组成的,一个链表拥有不定数量的节点。其数据在内存中存储是不连续的,它存
2018-01-06 17:58:31
622
原创 unity 委托事件简单应用
[csharp] view plain copypublic ObjA objA; public ObjB objB; public MyUI myUI; void DoSomething(){ objA.do(); objB.do(); myUI.show("233"); } 上面
2017-12-19 17:57:53
2036
原创 unity多线程2
接上回线程,再写一个类,很简单。[csharp] view plain copypublic class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { XianCheng xiancheng; void Start () { xiancheng =
2017-12-19 11:19:01
284
原创 Unity 多线程
1.Thread 多线程Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。2.Queue 队列对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。 Queue aaa = new Queue(); Queue aaa = new Queue(); 都是可以的。3.lock 关键字主要用于处
2017-12-19 11:04:35
1167
转载 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml
2017-12-18 15:42:50
642
转载 c# 反射机制
[整理]C#反射(Reflection)详解本人理解:装配件:Assembly(程序集)晚绑定:后期绑定MSDN:反射(C# 编程指南)-----------------原文如下--------1、 什么是反射2、 命名空间与装配件的关系3、 运行期得到类型信息有什么用4、 如何使用反射获取类型5、 如何根据类型来动态创建对象6、 如何获取方法以
2017-12-18 11:47:42
257
转载 Unity增量更新BsDiff(也适用于整包的增量更新)
前段时间一直在研究增量更新的事情,今天拿来和大家分享一下。相对于传统的热更新,增量更新有明显的优点。游戏在发布后,基本都是以bundle的形式加载资源,如果后期我们在一个1M的bundle里更新了一个1k的资源,对于普通的热更新,这个bundle都是要更新的,用户需要下载整个1M+1k大小的bundle来替换旧版本1M的bundle。bsdiff增量更新的原理在于,它会将新的bundle与
2017-12-13 17:00:51
4528
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转载 贝塞尔曲线 unity
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归
2017-12-07 18:22:09
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1
转载 快速了解和使用Photon Server
快速了解和使用Photon ServerPhoton Server的使用又要过去一个寒假了,然而在家什么事都没干成,在一个偶然的机会下,跟着网上的教程学习了一下Photon Server,然后又觉得无聊,所以就顺便写篇博客,介绍一下Photon Server和总结一下如何使用。一、Photon Server是什么? Photon Server是一套套装的游戏服
2017-12-04 16:09:47
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转载 Unity中C#代码质量的22条准则
引言我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为22条准则,供各位快速地掌握这本书的知识梗
2017-12-01 18:34:12
562
转载 C# Mysql
需要的三个工具: MySQL 的下载 :http://dev.mysql.com/downloads/windows/ 需要注册账号, 很烦,百度吧MySQL server 来自 http://rj.baidu.com/soft/detail/17534.html> 这个不是安装文件, 从官网下载吧 关于C#的链接库:
2017-12-01 11:34:42
9233
原创 DOTween使用
DOTween 使用方法using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization
2017-11-30 19:15:45
350
23种设计模式源码
2018-01-26
空空如也
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