unity中键盘WASD控制。(WS控制物体前后移动,AD控制左右旋转。)

这篇博客介绍了如何在Unity中利用键盘的WASD键实现物体的前后移动与左右旋转。通过`FixedUpdate`方法,结合`Input.GetAxis`或`Input.GetKey`检查用户输入,然后应用`transform.Translate`和`transform.Rotate`进行移动和旋转操作。示例代码详细展示了两种不同的控制方式。

 

private float rotateSpeed = 30f;
private float movespeed = 5;

void FixedUpdate()
{
  //第一种控制移动
  float h = Input.GetAxis("Horizontal");
  float v = Input.GetAxis("Vertical");

  //朝一个方向移动 new Vector3(0, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量
  transform.Translate(new Vector3(0, 0, v) * movespeed * Time.deltaTime);  //前后移动

  transform.Rotate(new Vector3(0, h, 0) * rotateSpeed * Time.deltaTime); //左右旋转

  //第二种方式控制移动
  if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //前进
  {
    transform.Translate(Vector3.forward * movespeed * Time.deltaTime);
  }
  if (Input.GetKey(KeyCode.S)) //后退
  {
    transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);
  }
  if (Input.GetKey(KeyCode.A))//向左旋转
  {
    transform.Rotate(0,-rotateSpeed * Time.deltaTime,0);
  }
  if (Input.GetKey(KeyCode.D)))//向右旋转
  {
    transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
  }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7444319.html

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