Unity中DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动

这篇博客详细介绍了Unity中DOTween插件的DOTweenPath组件,包括添加和移除轨迹点、动画选项如自动播放和循环设置、轨迹类型选择、事件触发以及常用函数的使用,帮助开发者实现游戏对象的轨迹移动效果。

先来看一下DOTweenPath组件的截图

这里写图片描述

1、Scene View Commands 
(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint        加一个轨迹点 
(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint     移除一个轨迹点

2、INfo 
(1)Path Length:轨迹长度

3、Tween Options 
(1)AutoPlay:自动播放 
(2)AutoKill:播放完自动销毁动画 
(3)Duration:动画时长 
SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。

(4)Delay:延时 
(5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 

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