Sprite Editor 有无更好的插件- 2026AI编程- 直接ONGUI()所有基类属性

代码界面如下:(方方面面,方便面都考虑完整)

1.直接贴代码吧

2.解决了AI的一些问题

3.需要自行,修改成你自己的Custom Script:Mono 才能用

4.!!注意 Editor扩展编程,多多少少有点坑,注意是否有效能问题


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 基础的属性分组绘制器。将此脚本放在Editor文件夹下。
/// </summary>

public class ClassPropertyGroupingWindow : EditorWindow
{
    //GameObject target;
    AICombatSystem target;
    [MenuItem("Tools/Skill Anim 绘制属性")]
    public static void ShowWnd()
    {
        GetWindow<ClassPropertyGroupingWindow>();
    }
    private SerializedObject serializ
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