- 设置Hierarchy中的父物体
private Transform foodHolder;
foodHolder = GameObject.Find("foodHolder").transform;
food.transform.SetParent(foodHolder,false); //不保持世界坐标
2.声音组件的使用
public AudioClip eatClip; //获取组件
public AudioClip dieClip;
AudioSource.PlayClipAtPoint(eatClip,Vector3.zero); //方法中调用
本文介绍如何在Unity中设置物体的层级关系,包括将物体设置为父物体的子物体,并保持或不保持世界坐标。同时,详细讲解了声音组件的使用方法,包括获取声音组件和在指定位置播放声音。
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