unity场景跳转方法

本文详细介绍了Unity中场景跳转的两种方法:同步和异步。同步跳转直接使用SceneManager.LoadScene方法,而异步跳转则通过SceneManager.LoadSceneAsync进行,允许在加载过程中执行其他任务,如显示进度条。异步加载中还涉及了如何更新进度的代码示例。
  1. 场景跳转代码
using UnityEngine.SceneManagement;	//引用命名空间

SceneManager.LoadScene("mainScene");//引号内为要跳转的场景名
SceneManager.LoadScene(0);	//也可以是导入Bulid的场景序列



异步场景跳转

    private Action prgCB = null;
    
 	private void Update()
    {
        prgCB?.Invoke();
    }

    public void LoadSceneAsync(string sceneName)
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
        prgCB = () =>
        {
            float val = asyncOperation.progress;
            if (val == 1)
            {
                asyncOperation = null;
                prgCB = null;
            }
        };
    }
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