unity场景跳转方法

本文详细介绍了Unity中场景跳转的两种方法:同步和异步。同步跳转直接使用SceneManager.LoadScene方法,而异步跳转则通过SceneManager.LoadSceneAsync进行,允许在加载过程中执行其他任务,如显示进度条。异步加载中还涉及了如何更新进度的代码示例。

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  1. 场景跳转代码
using UnityEngine.SceneManagement;	//引用命名空间

SceneManager.LoadScene("mainScene");//引号内为要跳转的场景名
SceneManager.LoadScene(0);	//也可以是导入Bulid的场景序列



异步场景跳转

    private Action prgCB = null;
    
 	private void Update()
    {
        prgCB?.Invoke();
    }

    public void LoadSceneAsync(string sceneName)
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
        prgCB = () =>
        {
            float val = asyncOperation.progress;
            if (val == 1)
            {
                asyncOperation = null;
                prgCB = null;
            }
        };
    }
Unity场景跳转是一个常见的功能需求,主要用于切换游戏的不同部分或阶段。以下是关于 Unity 场景跳转的基本介绍: ### 使用 `SceneManager` 实现场景跳转Unity 5 开始,推荐使用 `UnityEngine.SceneManagement.SceneManager` 来管理场景加载和跳转操作。 #### 基本步骤: 1. **引入命名空间** 首先需要导入 Scene Management 的命名空间: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; // 引入此命名空间用于场景管理 ``` 2. **创建方法实现跳转** 可通过下面几种方式之一完成场景跳转: - 按照索引值加载场景: 索引值对应于编辑器内 “Build Settings” 设置里各个场景的位置编号。 ```csharp SceneManager.LoadScene(0); // 加载第一个场景(假设其索引为 0) ``` - 根据名称加载场景: 如果已知目标场景的确切名字,则可以直接指定它进行加载。 ```csharp SceneManager.LoadScene("SceneName"); // 替换 "SceneName" 成实际的场景名 ``` 3. **异步加载提高性能** 对大型复杂项目来说,同步阻塞式加载可能会影响用户体验,此时可以采用异步加载的方式优化流程。 ```csharp AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("NextLevel"); while (!asyncLoad.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); Debug.Log($"Loading Progress: {progress * 100:F2}%"); yield return null; } ``` 4. **附加选项控制加载模式** 当调用 LoadScene 方法时还可以传递第二个参数来决定如何处理新旧场景之间的数据清理等问题,默认行为会卸载当前活动场景的所有内容;如果想要保留现有状态并叠加新增元素的话可以选择 Additive 参数。 ```csharp SceneManager.LoadScene(sceneIndex, LoadSceneMode.Additive); ``` 以上便是基于 C# 脚本在 Unity 编程环境中实现简单以及进阶版场景切换的主要思路和技术点概述啦! ---
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