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原创 cocos2d-x main.h详解
#ifndef __MAIN_H__#define __MAIN_H__#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers// Windows H
2017-09-09 11:09:26
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原创 Unity中NGUI插件的使用
1、导入NGUI插件2、create 2D UI3、open prefab Toolar4、选择需要的prefab,如button、slider5、button也有很多自己的组件,例如UISprite中的Sprite可以改变Button的风格6、Open Wooden Atlas Maker可以自行创建Button风格(需更具体)7、OnClick可以绑定C#Script,
2015-03-11 22:56:28
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原创 Unity中camera的使用方法
1、Unity中camera的使用方法,Layer:add Layer 设置物体的层,方便camera对某些物体选择性无视;Clear Flags:可以让两个camera所看到的场景都显示Culling Mask:camera可以看见并显示的物体Projection:正交或锥体Field of View:camera视野ViewPort Rect:camera镜头在gam
2015-03-11 22:35:34
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原创 用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏
游戏:剪刀石头布实现功能:1、电脑随机出牌(剪刀石头布)2、玩家选择出牌(剪刀石头布)3、玩家没有出牌时,电脑变幻牌面; 玩家出牌后,电脑出牌,并停止变幻牌面3秒,期间玩家无法选择出牌4、玩家和电脑出牌后,电脑自动计分。using UnityEngine;using System.Collections;public class hw0310a : Mo
2015-03-10 22:52:37
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原创 C#中OnGUI的使用
public string s1="textField"; public Rect r1=new Rect(100,100,300,300); void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 50), "CLICK")) //按钮 { t=!t; } GUI.Label (new Rec
2015-03-10 15:58:29
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转载 C#设计模式学习笔记-单例模式
下文摘自:http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure
2015-03-10 14:02:30
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原创 Unity获取物体组件调用
本文只记录了调用物体的脚本,Unity界面相关操作并未介绍。需要实现的内容如下:1. 场景 一个光源, 一个cube1 一个cube2 一个sphere 一个Cylinder 点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停using UnityEngine;using
2015-03-09 23:00:44
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原创 c#递归函数的使用
1、从1加到100int plus(int n){ if (n == 1) { return 1; } return plus (n-1)+n; }在void start中添加Debug.Log(plus(100));运行会输出5050.2、递归解汉诺塔void hannou(string a,string b,string c,int n) {
2015-03-09 22:08:07
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原创 使用C#打印乘法口诀表
1、乘法口诀:using UnityEngine;using System.Collections;public class bianliang : MonoBehaviour { void Start () {// string s=""; for (int i=1; i<10; i++) { string s=""; for(int j=1;j<=i;j+
2015-03-08 22:01:21
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转载 C# 中的委托和事件
C#中的委托和事件Delegates and Events in C#来自:张子阳www.tracefact.netjimmy_dev@163.com引言委托 和 事件在 .Net Framework 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触 C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容
2015-03-06 11:36:01
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原创 Unity中使用Script编程小知识(C#语言)
1、变量的作用域using UnityEngine;using System.Collections;public class NewScript : MonoBehaviour { public int a; void Start () { int a = 5; Debug.Log (a); } void Update(){ Debug.Log (a); }
2015-03-05 20:41:10
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原创 使用blender建模的小小知识点(mac机)
(1)blender中的视图与Unity中的视图坐标轴不完全一致,建模时参考blender用户视图左下方即可。(2)建模时需要从物体模式变更为编辑模式,编辑模式下创建的几何体,在物理模式中被视为一个模型; 若物体模式时,不止存在一个模型(A、B、C……),可以选择其中一个(例如A),选中后,变更为编辑模式,此时,创建一个模型(例如A1),则,回到物体模式时,A和A1被视为一个
2015-03-04 21:46:04
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原创 Unity中预设体的创建(mac机)
Perfab可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。通过预设体来创建对象的过程可以理解为实例化。 预设体的创建过程如下:1、打开菜单栏中的Assets--Create--Perfab项,新建Prefab并为其命名。2、在Project视图中可以看到Perfab已经被创建,此时新建的Perfab图标是白色的立方体,
2015-03-03 22:22:56
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原创 Unity中的快捷键(整理)
一、变换工具 6个快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象快捷键T--横切面工具
2015-03-02 11:41:42
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空空如也
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