Unity获取物体组件调用

本文介绍了如何在Unity中通过C#脚本实现点击cube1来控制光源亮度、cube1缩放、cube2旋转、sphere颜色变化及cylinder运动状态的功能。强调了不同功能可以单独编写脚本以实现代码复用,方便物体绑定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文只记录了调用物体的脚本,Unity界面相关操作并未介绍。

需要实现的内容如下:

1.    场景  一个光源, 一个cube1 一个cube2  

      一个sphere 一个Cylinder

 

点击cube1   可以控制 光源亮度  cube1变大变小  cube2旋转  sphere颜色  cylander走停

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class hw0309a : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	public bool t=false;
	public Vector3 V3;
	void Start () {
		V3 = new Vector3 (2, 2, 2);
		Debug.Log (transform.localScale);
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//6.cylinder走停
		if (t == true) 
		{
			V3.x += 0.1f;
			Debug.Log (V3);
		}
	}
	//
	void OnMouseDown()
	{
		//2.cube1变大变小
		t = !t;
		Debug.Log (t);
		if (t == true) 
		{
			transform.localScale +=new Vector3 (1.0F, 1.0F,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值