Unity3d中使用OnGUI()函数判断“键盘按下抬起”功能的新方法。

本文介绍了一个Unity脚本示例,展示了如何通过事件系统有效地检测按键输入并实现防抖动功能,确保每次按键只被处理一次。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private bool flagJudgeDownAllow = true;//开始值为true

    ...

void OnGUI()

    {
        key = Event.current;


        FunctionKeyCodeV1(key);
    }


    private void FunctionKeyCodeV1(Event key)
    {
        if (key.isKey)//如果“事件”有效,并且“允许判断按下”。
        {
            switch (key.keyCode)
            {
                case KeyCode.Space:
                    FunctionKeyCode();
                    break;
                case KeyCode.DownArrow:
                    FunctionKeyCode();
                    break;
                case KeyCode.UpArrow:
                    FunctionKeyCode();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }


    private void FunctionKeyCode()
    {
        if (key.type == EventType.keyUp && !flagJudgeDownAllow)
        {
            Debug.Log(key.keyCode.ToString() + " " + key.type.ToString() + " " + Time.time);
            flagJudgeDownAllow = true;//抬起按钮之后才允许继续判断
        }
        else if (key.type == EventType.keyDown && flagJudgeDownAllow)
        {
            flagJudgeDownAllow = false;//判断完了 就不允许判断了
            Debug.Log(key.keyCode.ToString() + " " + key.type.ToString() + " " + Time.time);
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值