unityscript OnGUI无法生成GUI界面。

本文探讨了在Unity中使用两种不同方法实现ESC键控制游戏暂停及恢复的问题。第一种方法是在Update()函数中检测按键状态,能正常工作;第二种方法尝试在OnGUI()中直接检测按键,则出现无法正常响应及按键被检测两次的情况。文章寻求解决第二种方法中存在的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private var flag:boolean = false;

function Update(){
	if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
		flag = !flag;
	if(flag) Time.timeScale = 0;
	else Time.timeScale = 1;
}

function OnGUI()
{
	if(flag){
	//if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){	//采用第一种方法可行,第二种为什么不行呢?而且Input响应了两次,为什么?
		/*GUI代码*/
        }

}


在上述代码中如果采用第一种方法(在Update中检测键盘)是可以按ESC显示GUI界面的,而第二种方法(在OnGUI中检测键盘)却不行,并且在OnGUI中Input响应了两次,不知道愿意是什么,希望有大神可以告知。

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