在Unity3D中,我们可以使用OnGUI函数来创建用户界面。本文将介绍如何使用OnGUI函数来实现音乐的控制,包括播放、暂停和停止音乐。
首先,在Unity中创建一个新的脚本,例如"MusicController.cs",并将其附加到一个游戏对象上。然后,我们可以在脚本中编写控制音乐的代码。
using UnityEngine;
public class MusicController : MonoBehaviour
{
private AudioSource a
在Unity3D中,我们可以使用OnGUI函数来创建用户界面。本文将介绍如何使用OnGUI函数来实现音乐的控制,包括播放、暂停和停止音乐。
首先,在Unity中创建一个新的脚本,例如"MusicController.cs",并将其附加到一个游戏对象上。然后,我们可以在脚本中编写控制音乐的代码。
using UnityEngine;
public class MusicController : MonoBehaviour
{
private AudioSource a