在Unity3D中使用OnGUI函数控制音乐

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本文介绍了在Unity3D中如何利用OnGUI函数创建用户界面,以实现音乐播放、暂停和停止的功能。通过创建MusicController脚本,结合AudioSource组件,实现了在游戏运行时通过按钮控制音乐的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity3D中,我们可以使用OnGUI函数来创建用户界面。本文将介绍如何使用OnGUI函数来实现音乐的控制,包括播放、暂停和停止音乐。

首先,在Unity中创建一个新的脚本,例如"MusicController.cs",并将其附加到一个游戏对象上。然后,我们可以在脚本中编写控制音乐的代码。

using UnityEngine;

public class MusicController : MonoBehaviour
{
   
    private AudioSource a
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