按键获取

在Unity中,使用Input.GetKey获取按键并不适用于快捷键设置,因为它返回的是bool值。通过Event类可以更好地处理键盘事件,Event.current能提供按键状态和键值信息。Event必须在OnGUI回调函数内使用,且字母键的获取可能会出现两次键值,一次是按下状态,一次为None,原因未知。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 获取按键

今天做快捷键绑定时的发现,一般按键获取我们很容易想到的是Input中的GetKey,一般操作方式将其写入Update中或者协程中,但是无论是Input.anykey或者getkey 的静态成员返回值都是bool型的,这意味着需要将键值优先确定,这无法达到快捷键设置的要求。即输入一个任意键,获取该键键值,并保存。这需要用到新的方法实现。

  • Event

Event是UnityEngine中的一个基础类,对与Event的描述,官方文档解释如下:

A UnityGUI event.
Events correspond to user input (key presses, mouse actions), or are UnityGUI layout or rendering events.
For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially called multiple times per frame. Event.current corresponds to “current” event inside OnGUI call.

由此我们可以知道以下信息,event能够对GUI 输入进行反应,如键盘、鼠标 GUI布局等,每个事件在回调函数OnGUI中,所以OnGUI每帧可能被调用多次。其中current 成员,返回当前正在处理的事件。返回值应该是引用类型的,因为需要包括形如按键状态(keydown、keyup),键值等信息。

Ps.

OnGUI is called for rendering and handling GUI events.

OnGUI被回调于渲染或者GUI事件处理(即Event)


  • 实例

该代码为用于设置快捷键的测试代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class Pan_shortcut : MonoBehaviour,IPointerClickHandler //调用鼠标点击的接口
{
    private bool IsOpen;
    private KeyCode currentkey;
    void OnGUI()
    {
        if (IsOpen)
        {
            this.transform.Find("Text").GetComponent().color = new Color(1, 1, 0);   //设置键值显示的颜色,设置状态为黄色,非设置状态为白色
            if (Input.anyKeyDown) //当输入任意按键时 往下执行
            {
                Event fee = Event.current; //获取GUI正在处理的事件。
                if (fee.isKey) //当为按键事件
                {
                    currentkey = fee.keyCode;//获取按键
                    if (currentkey.ToString() != "None") //当按键不为空时 设置
                    {
                        this.transform.Find("Text").GetComponent().color = new Color(1, 1, 1);
                        this.transform.Find("Text").GetComponent().text = currentkey.ToString();
                        IsOpen = false; //关闭设置状态
                    }
                }
            }
        }
    }
//功能开关,IsOpen为True时 开启设置快捷键功能
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventdata)
    {
        IsOpen = IsOpen ? false : true;
    }
}

ps.

1、event 必须写在ONGUI的回调函数中,而不能写在Update中!
2、字母键键值获取时将获取两次键值,一次为按下的键值一次为即.toString()为None,具体原因不清楚 (* ~ *!)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值