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原创 Motor_life < Spec —— 寿命缩短的五大根因
本文深入分析电机实际寿命远低于设计年限的原因,重点探讨热老化、热循环疲劳、多应力耦合对绝缘材料的破坏机制,结合Arrhenius模型和Coffin-Manson模型量化寿命衰减,并提出基于温度、振动、电流等多维度监测与数字孪生技术的预测性维护策略,实现电机全生命周期健康管理。
2025-11-30 15:14:02
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原创 18、Visual Basic 编程:类的创建与使用
本文详细介绍了在 Visual Basic 中创建和使用自定义类的方法,涵盖 Employee、Circle 和 Rectangle 类的设计与实现。内容包括类的属性声明、Get/Set 方法、计算属性、非静态方法的使用,以及窗体界面设计和事件处理程序的编写。通过实例演示了如何封装数据与行为,实现对象的创建、属性赋值和功能调用,帮助读者掌握面向对象编程的基本概念与实践技能。
2025-11-29 11:33:37
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原创 17、探索 Visual Basic 编程:从 GUI 程序到自定义类
本文深入介绍了Visual Basic编程的核心内容,涵盖从创建GUI程序到编写事件驱动代码,再到构建自定义类的完整流程。通过Doubler和Color Changer等实例,帮助读者掌握控件使用、属性设置与逻辑实现,并引入面向对象编程概念,演示如何设计Employee类并拓展至数据库操作,适合初学者系统学习VB开发。
2025-11-28 13:34:24
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原创 24、CoinTex 游戏开发详解
本文详细介绍了基于Kivy框架的CoinTex游戏开发全过程,涵盖游戏初始化、关卡管理、动画实现、碰撞检测、音效播放及屏幕切换等核心功能。通过模块化设计和事件驱动机制,实现了流畅的角色交互与丰富的用户体验,并提供了完整的代码示例与流程图,适合Python开发者学习跨平台移动游戏开发技术。
2025-11-28 02:38:09
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原创 16、Visual Basic编程:数组传递、内置函数与GUI开发
本文介绍了Visual Basic编程中的核心概念与实践方法,涵盖数组元素传递至过程或函数的机制,并通过实例和练习演示其应用。详细讲解了内置函数如Format、LCase、UCase和StrReverse的使用方式,帮助控制数据格式与字符串操作。进一步引导读者学习图形用户界面(GUI)开发,包括在Visual Studio IDE中设计窗体、添加控件、编写事件处理代码及程序测试流程。最后介绍了如何创建自定义类以实现面向对象的基本结构。全文结合代码示例、实验步骤与流程图,系统化地提升初学者的VB编程能力。
2025-11-27 13:17:38
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原创 23、在 Android Studio 中集成 OpenCV 并应用 Canny 边缘检测
本文详细介绍了如何在Android Studio中集成OpenCV库,并使用Java实现Canny边缘检测。内容涵盖OpenCV的导入、配置、初始化检查以及图像处理代码的编写与解析。同时提供了注意事项和拓展应用,帮助开发者在Android平台上构建更丰富的计算机视觉功能。
2025-11-27 12:53:06
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原创 38、编程开发全面指南:从基础到实践应用
本博客全面介绍了编程开发的核心知识体系,涵盖从基础语法到高级应用的多个方面。内容包括符号与关键字的使用、数据类型与变量管理、代码过程与事件机制、数据库操作(ADO.NET)、用户界面设计与常用控件、图形绘图技术、调试与异常处理方法,以及项目管理与部署流程。深入讲解了循环与决策结构、命名约定、作用域规则、面向对象编程(类与对象)、菜单与工具栏开发、日期时间处理,以及基于ASP.NET的Web开发实践。通过丰富的代码示例和图表,帮助开发者系统掌握编程技能,提升开发效率与代码质量,为应对未来人工智能、大数据等技术
2025-11-27 10:43:03
10
原创 15、Visual Basic 编程:参数传递与函数返回值的深入探索
本文深入探讨了Visual Basic中的参数传递与函数返回值机制,涵盖单参数与多参数过程的编写、函数的定义与调用、数组元素的传递方式等内容。通过丰富示例和练习,帮助开发者掌握按值传递与按引用传递的区别,理解过程与函数的应用场景,并提供常见问题解决方案及实际应用案例,助力提升VB程序的模块化与可维护性。
2025-11-26 14:46:45
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原创 37、编程应用开发与 .NET 平台全面解析
本文详细解析了基于.NET平台的编程应用开发全过程,涵盖错误信息显示、按钮事件代码实现及应用测试等关键步骤。深入介绍了.NET Framework的核心组件,包括公共语言运行时(CLR)、微软中间语言(IL)、命名空间、公共类型系统和垃圾回收机制,并通过流程图直观展示开发与测试流程。同时提供了各章节测验答案,帮助读者巩固知识,全面掌握.NET应用开发的基础与原理。
2025-11-26 14:16:16
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原创 22、Kivy项目在Android Studio中的开发与交互
本文详细介绍了如何在Android Studio中开发和优化Kivy项目,涵盖SDL对Kivy UI组件的检测机制、Java中处理触摸与按钮点击事件的方法,并实现通过OpenCV在Java层进行图像处理。文章还提供了布局调整、事件坐标判断、OpenCV集成等关键步骤的代码示例,最后总结了完整的开发流程与扩展方向,为Kivy与原生Android混合开发提供了实用指南。
2025-11-26 13:51:17
7
原创 21、Kivy Android 项目开发全解析
本文深入解析了Kivy Android项目的开发全流程,涵盖从Python调用Android Toast消息、在Android Studio中导入与调试项目、应用启动时播放音乐,到动态添加和移除UI视图、分析SDLSurface类结构、在加载完成后添加自定义控件,并进一步修改按钮点击事件以获取布局信息。文章还总结了各功能的操作步骤、常见问题及解决方案,提供了性能优化建议和拓展功能思路,帮助开发者全面提升Kivy Android应用的开发效率与用户体验。
2025-11-25 13:17:51
4
原创 14、多维数组与高级模块化技术在编程中的应用
本文介绍了多维数组在编程中的应用,特别是二维数组的声明、初始化和元素访问,并结合公寓租金实例进行说明。同时探讨了高级模块化技术,包括无参数和带单个参数的过程编写,提升代码的复用性、可维护性和可读性。通过多个练习与实验,帮助读者掌握多维数组与模块化设计的结合应用,为复杂程序开发奠定基础。
2025-11-25 10:26:54
4
原创 36、构建实用 CD/专辑目录应用程序
本文详细介绍如何使用Visual Basic和.NET框架构建一个实用的CD/专辑目录应用程序。内容涵盖从界面设计到数据库操作的完整开发流程,包括主窗口设计、菜单与工具栏构建、列表视图显示专辑信息、专辑维护对话框设计与编码实现,并结合OleDb进行Access数据库的增删改查操作。文章还包含知识回顾测验和完整的代码示例,帮助开发者整合所学技能,打造功能完整的桌面数据库应用。
2025-11-25 09:32:21
10
原创 13、数据交换与冒泡排序技术详解
本文详细介绍了数据交换的基本原理和冒泡排序的实现方法,涵盖其在Visual Basic中的具体应用、代码示例及优化策略。通过实例讲解了如何使用临时变量安全交换值,并深入剖析冒泡排序的执行流程与性能瓶颈。文章还提供了多个编程练习与实验,帮助读者掌握小规模数据排序技巧,并对比了冒泡排序与其他高效排序算法的性能差异,适用于初学者学习和教学参考。
2025-11-24 14:22:40
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原创 20、Kivy 项目在 Android Studio 中的开发指南
本文详细介绍了如何在Android Studio中开发Kivy项目,涵盖Pyjnius的使用建议、通过Buildozer构建Android项目的流程、AndroidManifest.xml文件的结构与作用、PythonActivity的生命周期与onCreate方法实现、启动画面的显示与移除机制,以及应用主布局的设置方式。重点解析了Kivy与Android底层的交互原理,帮助开发者理解从Python到Java的桥接过程,并提供可视化流程图说明关键操作步骤,适用于希望在Android平台深度定制Kivy应用的
2025-11-24 13:06:33
6
原创 35、Visual Basic .NET应用部署与Web开发入门
本文介绍了Visual Basic .NET应用程序的部署方法,包括创建MSI安装包、安装与卸载流程,并对比了Windows Forms与Web Forms在开发和部署上的差异。同时,文章深入讲解了ASP.NET Web开发基础、XML Web服务原理及其消费方式,涵盖SOAP、XML等核心技术,帮助开发者理解.NET平台下的Web编程关键概念与实践步骤。
2025-11-24 10:54:18
8
原创 19、利用Python和相关库开发与丰富Android应用
本文探讨了如何利用Python及相关库(如Kivy、Plyer和Pyjnius)开发功能丰富的Android应用。内容涵盖游戏进度的保存与发布、使用Plyer库实现通知推送与设备功能控制、通过Pyjnius反射Java类实现高级功能(如音频播放),并分析了Python在Android开发中的局限性及解决方案。同时提供了详细的代码示例和流程图,帮助开发者理解从开发到发布的完整流程。
2025-11-23 15:11:31
8
原创 34、数据库操作与VB.NET应用部署全解析
本文详细解析了在VB.NET中进行数据库操作与应用程序部署的完整流程。内容涵盖数据库连接、使用数据表单向导创建数据绑定界面、DataTable的基本操作,以及通过Setup项目创建自定义安装程序的方法。同时介绍了公共语言运行时(CLR)的作用与部署注意事项,并提供了测验、练习和拓展建议,帮助开发者全面掌握从开发到发布的全流程技能。
2025-11-23 10:42:29
6
原创 12、Visual Basic 文件处理与数组排序技术详解
本文详细介绍了 Visual Basic 中的文件处理与数组排序核心技术,涵盖文件的打开、读写与关闭操作,EOF() 函数的使用,以及基于顺序文件的单级控制中断逻辑实现数据分组统计。深入讲解了冒泡排序等常用排序算法及其应用场景,并展示了多维数组在图像处理和游戏开发中的高级应用。通过丰富的代码示例和流程图,帮助开发者掌握数据持久化、高效搜索与排序技术,提升编程实践能力。
2025-11-23 10:25:39
7
原创 33、自动化组件与数据库操作全解析
本文深入解析了自动化组件与数据库操作的核心技术,涵盖在无类型库引用情况下通过后期绑定实现组件自动化的方法,并详细介绍了使用ADO.NET进行数据库操作的完整流程。内容包括连接数据库、创建DataAdapter与CommandBuilder、操作DataTable、实现记录的增删改查及导航功能。通过实例演示和关键知识点总结,帮助开发者掌握Visual Basic .NET环境下高效处理数据库应用的技术要点,同时提供常见问题解决方案与最佳实践建议。
2025-11-22 14:43:33
6
原创 18、多怪物游戏开发与优化指南
本文详细介绍了基于Kivy框架的多怪物游戏开发与优化全过程,涵盖基础代码实现、动画控制、碰撞检测及多种增强机制。内容包括支持多个怪物的动态管理、金币收集、角色移动限制、火焰障碍、多次碰撞存活、角色攻击、新怪物类型添加、限时任务、奖励关卡、关卡解锁与评级等高级功能,并通过KV文件与Python逻辑协同优化用户体验。适合希望提升游戏交互性与挑战性的开发者参考。
2025-11-22 11:21:12
9
原创 11、Visual Basic 数组与文件处理编程指南
本博客详细介绍了Visual Basic中的数组基础操作与文件处理技术,涵盖数组元素赋值、最值与平均值计算、精确匹配搜索、并行数组应用等核心内容,并结合文件的打开、读取、循环读取至EOF及关闭操作,展示了数组与文件处理的综合应用示例。通过多个实验(LAB 6.1-6.3)和代码分析,帮助开发者深入理解数据存储、检索与处理的编程方法。
2025-11-22 11:01:56
5
原创 16、软件开发:从 Xcode 调试到 Swift 应用与 Apple Watch 开发
本文详细介绍了从Xcode调试器使用到Swift iPhone应用功能开发,再到Apple Watch应用创建的完整流程。涵盖了断点调试、代码组织、委托实现、界面布局、watchOS项目结构设计及数据共享等关键技术要点,并提供了代码示例、流程图和优化建议。同时总结了常见问题解决方案与未来拓展方向,帮助开发者系统掌握跨平台苹果生态应用开发的核心技能。
2025-11-22 10:24:08
13
原创 10、Visual Basic编程:循环、输入验证与数组的运用
本文深入探讨了Visual Basic编程中的核心概念,包括循环结构、用户输入验证以及数组的声明与操作。通过实际案例和代码示例,讲解了如何使用循环进行累加计算、验证用户输入的有效性,并正确地声明、初始化和访问数组元素。同时强调了使用常量提升代码可维护性及避免数组越界的重要性。最后通过综合应用案例展示了这些技术在实际程序中的结合运用,帮助开发者编写更高效、健壮的VB程序。
2025-11-21 15:51:29
25
原创 15、Swift编程中的随机数猜测与Xcode调试工具使用
本文介绍了Swift编程中实现随机数猜测功能的核心逻辑,包括UIStoryboardSegue的使用、代理模式(GuessDelegate)的数据传递与回调机制。同时详细讲解了Xcode调试工具的使用方法,涵盖断点设置、单步执行、变量查看、调用栈分析以及错误和警告的处理,帮助开发者提升调试效率与代码质量。
2025-11-21 13:29:17
13
原创 32、文件操作与应用程序自动化指南
本文详细介绍了文件操作与应用程序自动化的基础与实践方法。内容涵盖文件和目录的创建、移动、删除及属性获取,结合Open File Dialog和Save File Dialog控件实现用户交互式文件管理。进一步讲解了如何通过引用类型库,在VB.NET中创建Excel自动化客户端,实现数据写入、计算和格式化等操作,并扩展至多应用协同自动化。文章还提供了错误处理、资源释放优化建议及实际应用场景,帮助开发者高效安全地实现文件处理与跨程序自动化控制。
2025-11-21 12:05:04
5
原创 17、游戏开发:解决问题与拓展功能
本文详细介绍了在Kivy框架下进行游戏开发时遇到的常见问题及其解决方案,包括清除上一轮硬币、重置收集标签和计数等。同时,文章还展示了如何通过添加更多关卡和多个怪物来拓展游戏功能,提升趣味性与挑战性。最后给出了完整的KV和Python代码实现,并展望了未来可拓展的道具系统、关卡模式及界面优化方向。
2025-11-21 11:00:04
8
原创 16、游戏开发:从双级游戏创建到问题解决
本文详细介绍了在使用Kivy框架开发双级游戏过程中遇到的四个关键问题及其解决方案,包括角色在关卡开始后立即死亡、角色无法移动、角色以死亡图像重启以及未收集硬币残留等问题。通过合理利用Screen的on_pre_enter和on_pre_leave事件,重置角色状态、位置、动画帧及关卡资源,有效提升了游戏的稳定性和用户体验。文章结合代码示例、流程图与表格,系统性地展示了问题分析与修复过程,适合Python游戏开发初学者和Kivy应用开发者参考。
2025-11-20 15:25:34
6
原创 14、iOS开发:Core Data与协议代理的应用指南
本文深入讲解了iOS开发中Core Data与协议代理的应用。内容涵盖Core Data的基础概念、托管对象上下文的作用、界面搭建与代码实现,以及如何通过协议和委托实现模块间通信。结合具体示例,详细演示了书籍管理应用和随机数猜谜游戏的开发流程,并提供了功能拓展建议,帮助开发者掌握数据存储与设计模式的核心技术,提升iOS应用的架构能力与用户体验。
2025-11-20 14:43:32
13
原创 9、Visual Basic 循环编程全解析
本文全面解析了Visual Basic中的各类循环结构,包括For循环、Do While循环和Do Until循环的语法与执行逻辑,并通过实例演示其应用场景。深入探讨了嵌套循环的使用方法与优化策略,以及在循环中累加总和的正确方式。结合练习、实验和综合案例(如账户还款程序、矩形轮廓打印、学生成绩管理系统),帮助读者掌握不同循环结构的选择与实际应用。同时提供了流程图以直观展示循环执行流程,助力提升编程效率与代码质量。
2025-11-20 13:07:05
4
原创 31、图形绘制与文件操作全解析
本文深入解析了编程中的图形绘制与文件操作两大核心技能。在图形绘制方面,详细介绍了Graphics对象的使用、基本图形绘制、复杂图形如贝塞尔曲线的实现以及图形的平移、旋转和缩放等变换技术;在文件操作方面,系统讲解了如何利用OpenFileDialog和SaveFileDialog控件进行文件选择,并通过System.IO命名空间实现文件的复制、移动、删除、读写及文件夹的创建、枚举与删除等操作。结合实例代码与流程图,帮助开发者全面掌握相关知识并应用于实际项目中。
2025-11-20 09:04:58
5
原创 19、区块链:“善”的迷思与监管的必要
本文从心理政治学视角探讨区块链‘为善’的虚幻性,指出‘区块链为善’是一种自反性幻想,其背后隐藏着对监管的矛盾态度。文章分析了区块链生态系统在抵制监管的同时又倡导政府效率提升的悖论,揭示了去中心化与资本集中、技术创新与法律冲突之间的深层矛盾。针对金融、数据保护和社会治理等领域的具体问题,提出了加强监管、技术改进和多方合作的应对策略。最终强调,唯有在批判性监管与技术创新之间取得平衡,区块链才能真正服务于公共利益,避免沦为资本无序扩张的工具。
2025-11-20 00:46:01
36
原创 8、Visual Basic 中的决策语句与循环结构详解
本文详细介绍了Visual Basic中的决策语句与循环结构,涵盖OR逻辑的运用、多条件比较、计数器控制和哨兵值控制的Do While循环,并通过多个示例代码、练习与实验加深理解。文章还展示了决策语句与循环的综合应用,强调错误处理与边界情况的考虑,帮助开发者编写更高效、健壮的程序。
2025-11-19 15:31:16
7
原创 30、图形绘制与持久化:Visual Basic.NET 实战指南
本文详细介绍了在Visual Basic.NET中进行图形绘制与持久化的实战技术,涵盖24位RGB位图创建、Pen与Brush的使用、系统颜色适配、矩形边界概念、基本形状与文本绘制方法,并通过一个完整的示例项目演示如何利用内存位图和Paint事件实现图形的持久显示。同时提供了性能优化、动画扩展及常见问题解决方案,帮助开发者构建稳定、美观且交互丰富的图形应用程序。
2025-11-19 14:20:33
6
原创 18、区块链的批判性审视与监管挑战
本文对区块链技术进行了批判性审视,探讨其与资本主义及新自由主义的深层关联,揭示区块链生态系统中的幻想、欲望和拜物教现象。文章分析了区块链对网络空间经济化、社会自由困境以及物联网发展的心理影响,强调技术背后的心理政治机制。在此基础上,提出批判性监管的必要性,主张监管应超越技术本身,关注非物质层面的欲望结构与社会影响,并呼吁平衡经济价值与公共利益,推动公众参与和教育,以确保区块链技术的发展符合社会正义与集体福祉。
2025-11-19 13:59:13
102
原创 15、游戏开发:Kivy 框架下的游戏元素实现
本文详细介绍了如何使用Kivy框架实现游戏关卡中的核心元素,包括动态添加金币、处理怪物与角色的动画及交互逻辑。通过on_pre_enter和on_enter事件初始化关卡内容,利用Animation实现流畅的角色与怪物动作,并结合事件绑定完成碰撞检测与用户触摸响应。文章还提供了代码优化建议和扩展功能设想,如多关卡设计、道具系统与排行榜,帮助开发者构建更具趣味性和挑战性的移动端或桌面端游戏应用。
2025-11-19 09:50:42
5
原创 13、开发iOS应用:界面构建、数据存储与Core Data入门
本文介绍了iOS应用开发中的界面构建与数据存储技术,涵盖随机数生成器应用的实现、使用UserDefaults进行偏好设置存储、SQLite数据库的基本特点,以及通过Core Data进行高效数据管理的入门方法。文章还对比了不同数据存储方式的优缺点,提供了常见问题的解决方案,并展望了未来数据存储技术的发展方向,适合iOS初学者和中级开发者参考学习。
2025-11-19 09:19:29
7
原创 31、Python与OpenCV:移动和Web计算机视觉应用指南
本文全面介绍了使用Python与OpenCV开发移动和Web端计算机视觉应用的完整流程。内容涵盖从基础环境搭建(虚拟环境、Jupyter Notebook、IDE选择)到图像处理核心技术(图像操作、绘制、变换、阈值、轮廓、特征检测),再到机器学习与深度学习基础,并重点讲解了如何使用Flask构建Web API,以及将应用部署到PythonAnywhere云端平台的详细步骤。同时包含人脸识别、目标跟踪、模型应用等高级主题,结合代码示例和部署测试,为开发者提供了一站式的计算机视觉开发指南。
2025-11-19 01:25:09
16
原创 14、游戏开发:从单级到多级的进阶之路
本文详细介绍了如何将一个单级Kivy游戏逐步扩展为多级游戏,涵盖背景设置、屏幕管理、自定义小部件复用、类变量隔离及on_pre_enter事件的使用。同时提出了增加关卡难度、添加道具系统和优化界面设计等进阶优化方向,为开发者提供了一条清晰的游戏开发进阶路径。
2025-11-18 16:55:29
5
原创 12、数据比较与iOS用户界面开发全解析
本文深入解析了iOS开发中的数据比较与用户界面构建两大核心主题。涵盖日期和组合条件的比较方法,详细介绍了Interface Builder的使用、MVC架构模式的应用以及遵循苹果人类界面指南(HIG)的重要性。通过创建一个随机数生成的示例应用,展示了从界面设计到代码连接的完整流程,并探讨了功能扩展思路,帮助开发者提升应用质量和开发效率。
2025-11-18 15:43:19
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