多怪物游戏开发与优化指南
1. 多怪物游戏基础代码实现
1.1 取消怪物动画
在游戏中,为了在特定情况下取消怪物的动画,我们可以在 char_pos_hint() 函数中添加一个 for 循环来访问每个怪物并取消其动画。代码如下:
for i in range(curr_screen.num_monsters):
kivy.animation.Animation.cancel_all(curr_screen.ids['monster' + str(i + 1) + '_image_lvl' + str(screen_num)])
这里的 i + 1 是因为循环变量 i 从 0 开始,而第一个怪物的索引是 1。
1.2 支持多怪物的 Python 代码
以下是支持每个关卡使用多个怪物的游戏的 Python 代码:
import kivy.app
import kivy.uix.screenmanager
import random
import kivy.core.audio
import os
import functools
class TestApp(kivy.app.App):
def screen_on_pre_leave(self, screen_num):
curr_screen = sel
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