利用Python和相关库开发与丰富Android应用
1. 游戏进度保存与发布
在开发游戏时,可使用 pickle 库来保存玩家的进度。为此,创建了两个新方法: read_game_info() 和 activate_levels() 。
- read_game_info() 方法 :读取名为 game_info 的文件,该文件存储了一个包含两项内容的字典。第一项的键为 lastlvl ,代表玩家完成的最后一级;第二项的键为 congrats_displayed_once ,用于在玩家完成所有级别后仅显示一次祝贺信息,默认值为 False ,表示尚未显示该消息,当所有级别完成且显示祝贺消息后,其值变为 True 。
- activate_levels() 方法 :在 on_start() 方法中调用 read_game_info() 方法,并使用 pickle.load() 函数返回存储在文件中的字典内容。将字典的值作为参数传递给 activate_levels() 方法,该方法会遍历所有 ImageButton 小部件,并根据玩家完成的最后一级数量激活它们。
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