游戏开发:角色死亡、动画处理与金币添加
1. 角色死亡处理
在之前的游戏中,怪物与角色碰撞后,角色仍会继续移动。为了让角色在被击杀后停止移动,我们需要修改应用程序,确保其动画不再启动。
我们引入了一个名为 character_killed 的标志变量,用于指示角色是否被击杀。该变量默认设置为 False ,表示游戏正在运行且角色存活。在 touch_down_handler() 函数中,使用 if 语句确保只有当该标志为 False 时,角色动画才会启动。
以下是修改后的代码示例:
import kivy.app
import kivy.animation
import random
class TestApp(kivy.app.App):
character_killed = False
def char_animation_completed(self, *args):
character_image = self.root.ids['character_image']
character_image.im_num = 0
def monst_animation_completed(self, *args):
monster_image = self.root.ids['monster_image']
monster_image.im_num = 10
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