
课前准备:
1、演示马里奥与金币的动画
2、马里奥与金币的素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误
3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕
1、本节摘要(2min):
马里奥在吃金币的过程中,困难重重,需要突破重围。如果碰到小蘑菇,游戏就结束了。如果碰到金币,就播放“加分”音乐,并且加分。小朋友们,看谁最厉害,能帮我们马里奥渡过难关,我们一起来试试吧!
2、学习目标(2min)
知识与技能:
(1)理解“如果...那么...”条件语句的使用
(2)学会如何按键控制角色移动
(3)理解“克隆体”有关积木块的含义和使用方式
过程与方法:
(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力
情感态度价值观:
(5)培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力
【作品展示】

【课堂问答】
师:金币是怎么出现的?
师:马里奥碰到金币,会怎么样?马里奥碰到蘑菇会怎么样?
4、角色分析(12min)
打开系统后台的“项目演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规则”。

4、编码逻辑(50min)
(1)添加角色和背景
(2)制作马里奥与金币
①左右移动:点击小绿旗,马里奥定位在(-124,-110),如果按下“→”键,向右移动,并且不断变换造型;如果按下“←”键,向左移动,并且不断变换造型;

②如果按下“↑”键,播放“跳起”的声音,并且向上移动;紧接着向下移动,落地后,播放“落地”的声音

③如果马里奥碰到了“蘑菇”,就说“game over”,停止所有声音,播放“失败”的声音,并且等待声音播放完,停止所有的操作,并将马里奥的颜色特效变成死亡色。

(3)制作蘑菇
①蘑菇需要用到多次,这里我们采用了克隆的方法。克隆蘑菇:点击小绿旗,将小蘑菇隐藏,每2秒钟,克隆自己

②蘑菇移动:当作为克隆启动时,在(220,-125)位置显示小蘑菇,小蘑菇向左移动,在移动的过程中,不断的变换造型,并且每次移动的步数不一样多。如果碰到“舞台边缘”,就删除克隆体

☆☆☆☆☆角色本体一直不消失,在克隆的时候应该将本体隐藏,然后在克隆体启动时显示克隆体。
(4)制作金币
① 初始化分数:定义变量“分数”,点击小绿旗,初始化分数,分数设为0

② 同蘑菇,一个角色需要使用多次,这里采用克隆的方法。点击小绿旗,将金币隐藏,每0.3秒克隆自己

③金币往右移动:当作为克隆体启动时,在(-220,-80)的位置显示,向右移动,在移动的过程中,不断的变换造型。如果碰到舞台边缘,那么就删除克隆体

(4)加分:当作为克隆体启动时,如果碰到马里奥,播放“加分音效”,将分数增加1,并删除克隆体

6、当堂总结(7min)
【程序测试单】:
① 按下向上键,马里奥是否先向上再向下运动?
② 按下向左键、向右键,马里奥是否对应方向移动?
③ 如果马里奥碰到金币,是否加分?
④ 如果马里奥碰到小蘑菇,游戏是否停止?
【课堂问答】
师:小蘑菇这个角色需要使用多次,可以使用什么方法?
师:怎么让后面的背景运动起来?
师:作为克隆体启动时,当马里奥碰到金币时,为什么要删除金币的克隆体?
7、当堂拓展(7min)

① 对小猫角色运行完上面这段程序后,舞台上会出现6只小猫。()

② 对小猫角色运行完上面这段程序后,舞台上会出现4只小猫。()
8、课后练习
编程实现:
设计一个青蛙吃蝴蝶的游戏,假设有8只蝴蝶在空中飞舞(出现在舞台上随机位置),每只蝴蝶都是往不同方向飞舞(为了区分,蝴蝶的颜色也是不一样的)。如果碰到青蛙,蝴蝶的数量就减少1。当蝴蝶的数量等于0时,游戏结束。如果蝴蝶碰到舞台边缘就反弹

注:无
评判标准:
① 通过广播进行消息的传递
② 如果碰到青蛙,蝴蝶的数量就减少1;当蝴蝶的数量等于0时,游戏结束;如果蝴蝶碰到舞台边缘就反弹
③ 蝴蝶不同方向飞舞,并且每只蝴蝶颜色也不一样
④ 用键盘来控制青蛙运动,青蛙只能上下移动,不能左右移动
部分PPT页面展示:


本节课引导学生通过编程设计一个马里奥吃金币、避开蘑菇的游戏。学习目标包括理解条件语句、角色移动控制及克隆体概念。学生将在小组合作中提升问题解决能力和逻辑思维能力,同时体验到编程的乐趣。课程内容涵盖角色分析、编码逻辑、程序测试及课后拓展练习,旨在培养学生的编程技能和兴趣。
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