unity判断设备型号

因为手机屏幕长宽比,以及是否是刘海屏,需要检测设配型号,这里帖上代码,占个坑。

using UnityEngine;

public class DeviceInfo
{
    /// <summary>
    /// 获取设备型号
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string CurrentDeviceModel()
    {
        return SystemInfo.deviceModel;  // hardware strings
    }

    /// <summary>
    /// 通过设备型号判断该设备是不是异形屏幕(带刘海),如果是则返回true
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static bool Flag_ExternScreen()
    {
        if (CurrentDeviceModel().CompareTo("iPhone10,3") == 0 ||
            CurrentDeviceModel().CompareTo("iPhone10,6") == 0 ||
            CurrentDeviceModel().CompareTo("vivo vivo Y85A") == 0
            )
        {
            return true;
        }

        return false;
    }

    /// <summary>
    /// 获取设备的屏幕比例(高宽比)
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static int CurrentScreenRatio()
    {
        float ss = (Screen.height * 1.0f) / Screen.width;
        //Debug.Log((int)(ss * 100));
        return (int)(ss * 100);
    }
}

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