cocos creator自学——与unity对比

本文对比了Cocos Creator与Unity在生命周期、组件、数据存储、适配、输入事件、碰撞检测、脚本调用、单例、场景加载、按钮点击和计时器等方面的异同,重点介绍了Cocos Creator的特色和使用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.生命周期:

与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧:

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html

2.component:

与unity不同的是,没有与gameObject对应的概念,transform对应节点node,显示或者隐藏为

this.node.active = true;/false;

cc.find("Canvas/GameUI").active = false;

3.数据本地存储(数据持久化):

unity一般用PlayerPrefs就够了,creator中用cc.sys.localStorage.getItem("key", value);

https://blog.youkuaiyun.com/maximilianliu/article/details/79368671

4.适配:

creator一般是用Widget组件去控制;

5.输入事件:

占个坑,还不确定用什么好,留个参考:

https://blog.youkuaiyun.com/qq_35131940/ar

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