13、原始交互设计:理念与方法解析

原始交互设计:理念与方法解析

1. 设计的回归与“空性”理念

在当今的设计领域,市场驱动的设计常常陷入失衡状态。有一种观点认为,设计需要引入“游戏”元素,回归到由拟态(模拟)与眩晕所构成的混沌世界,这被称为“回归本真”。

对于用户而言,回归本真意味着置身于看似虚无的混沌之中,这种状态被称作“空性”。混沌、虚无和空性实则等同于整体性,整体性早已存在,等待我们去挖掘。当人们顺应本真,行动便会自然流畅。若用户强行将自己的理智或概念强加于整个流程,就难以自然地融入世界并行动。东方哲学提醒我们,概念化的理智可能会使我们远离自然的行动流程。

从工具使用的角度来看,当我们充分利用工具时,身体也会成为工具的一部分。人类只有在将身体作为工具充分利用后,才能制造出新的工具,这也是原始和古代人类的做法。理解工具与人体之间的关系,能使两者都得到提升。数字空间应成为将手工劳动转化为数字工具的媒介。

虚拟空间同样可作为特定目的的工具,它具有感知封装性。在这里,人和工具超越时空,成为设计新工具的综合表达媒介。工具融入时间和空间,人类、工具和空间融为一体,这是虚拟空间中的“空性图示”。原始交互可以被视为数字空间中作为工具的创造性“空性图示”。

设计应被视为与世界建立依存关系的契机,具体包含以下要点:
- 空性 :既非存在也非不存在。
- 非自性 :一切事物都是依存性的存在。
- 依存缘起 :一切事物都基于关系而构成。

当我们将“依存缘起、非自性和空性”融入设计时,设计可以既存在又不存在。设计是需要被创造的,它是

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