交互设计中的参与:交互中的参与者与人工制品
1. 交互设计的定义与定位
交互设计并非计算机科学,也不是人机交互(HCI),即便它涉及人类、计算机和交互;不是平面设计,尽管它兼具视觉性与传播性;也不是计算机支持的协同工作(CSCW)或参与式设计(PD)等计算机研究,亦非产品设计、建筑或媒体研究等设计学科,不过这些学科和实践为交互设计奠定了基础。
交互设计不是孤立的艺术或技术,而是社会与美学的融合。它不是关于事实的陈述,或许可被视为一种充满政治关怀的焦虑行为,是对亚里士多德的技艺(techne)和实践智慧(phronesis)等智性美德的重新思考,是在普适计算时代艺术、技术和政治的再度结合。
1.1 交互设计的定位方式
- 从设计融合角度 :将设计引入软件,把信息技术融入设计,催生了交互设计这一新兴且具挑战性的设计学科。该学科聚焦于人工制品介导的人类交互与沟通。数字人工制品与物理空间及周边物体的融合(普适计算),以及不同媒体的融合(多媒体、新媒体),凸显了这一新兴设计学科的特性,也给交互设计师带来了社会、技术和美学方面的挑战。
- 从具身交互角度 :具身交互由保罗·杜里什(Paul Dourish)于2001年提出,指通过与人工制品的积极交互来创造、操控和分享意义。计算正变得更具实体感和社会性,信息技术设计也愈发注重将物理对象的交互特性与计算特性相结合,计算机逐渐成为日常环境体验的一部分。同时,人工制品在社会实践、社区、场所和情境中的嵌入性,使得具身交互愈发重要,人们对世界体验的具身性也日益关注。
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
7965

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



