alice7model
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51、稳定婚姻问题的通信需求
本文探讨了稳定婚姻问题在分布式环境下的通信需求,分析了草图模型和查询模型中的通信下限。研究表明,无论是追求完全稳定还是略微稳定的匹配,所需通信量均接近输入规模本身,无法实现亚线性通信复杂度。文章通过理论证明揭示了在大规模匹配场景中通信成本的不可避免性,并为未来研究提供了方向。原创 2025-10-22 03:49:44 · 23 阅读 · 0 评论 -
50、图搜索预处理加速技术的复杂性分析
本文系统分析了多种图搜索预处理加速技术的复杂性,涵盖基于可达性剪枝、高速公路节点路由、ALT算法、弧标记算法及收缩层次结构等核心方法。针对各技术在预处理阶段存在的优化自由度,提出了相应的最小化搜索空间问题,并通过归约证明了这些问题的NP难性质。文章还总结了当前研究的局限性,指出了未来在近似算法设计、实际网络建模、特殊图类上的高效解法以及性能极限探索等方面的研究方向,为图搜索加速技术的理论发展提供了重要基础。原创 2025-10-21 09:21:33 · 31 阅读 · 0 评论 -
49、容量汇聚流与预处理加速技术的复杂性及算法分析
本文探讨了容量汇聚流与预处理加速技术的复杂性及算法分析。针对容量汇聚流问题,提出了基于树分解的动态规划方法,在树宽受限的情况下实现了MaxConf问题的伪多项式时间求解,并设计了近似算法。对于预处理加速技术,分析了多种主流方法中离线阶段自由度填充对查询效率的影响,指出最优填充问题是NP难的。最后展望了改进近似算法、探索新加速技术以及结合启发式与理论分析等未来研究方向。原创 2025-10-20 14:37:59 · 24 阅读 · 0 评论 -
48、容量汇合流:复杂度与算法解析
本文探讨了容量汇合流(MaxConf)问题的复杂度与算法求解方法。首先介绍了流网络中的基本概念,包括流、汇合流及近汇合流的定义,并总结了MaxConf问题在不同图结构下的NP难结果。随后引入树分解与良好树分解的概念,利用动态规划方法在树宽有界的图上高效求解该问题。通过预处理、构造良好树分解、自底向上计算袋端流表示,最终从根节点提取最大流值,为特定图类提供了可行的解决方案。原创 2025-10-19 13:30:15 · 23 阅读 · 0 评论 -
47、算法框架与问题研究:加权匹配与合流流问题
本文探讨了加权匹配问题与最大合流流问题的算法框架及研究进展。在加权匹配方面,提出了一种通用算法框架,结合最大因子分析和范围乘法查询,可在与非加权问题相当的时间复杂度内解决精确、近似、带间隙及含通配符等模式匹配问题。对于最大合流流问题,研究了其在树宽有界图上的伪多项式算法与FPTAS,并指出一般图上该问题的强不可近似性。文章还总结了两类问题的应用场景与未来研究方向,为算法设计与实际应用提供了理论支持。原创 2025-10-18 09:36:21 · 19 阅读 · 0 评论 -
46、加权序列中的基序发现算法框架
本文提出了一种用于解决加权序列中基序发现问题的通用算法框架。通过引入‘最大因子’的概念,将加权序列中的匹配问题转化为非加权字符串中的等价问题,从而避免直接处理序列不确定性的复杂性。框架包括预处理、问题转化和结果映射三个步骤,适用于精确、近似、有界间隙及带通配符的模式匹配。文章还分析了不同k值下最大因子的性质,证明其总长度为O(nk²logk),为算法效率提供了理论支持。该方法在生物信息学中具有重要的应用价值。原创 2025-10-17 16:32:30 · 26 阅读 · 0 评论 -
45、减少比较次数寻找最大后缀的算法研究
本文深入研究了模糊算法在寻找字符串最大后缀问题中的应用,通过不变式分析证明了其正确性,并利用势函数方法得出其最多使用 $\lfloor(4/3)n - 5/3\rfloor$ 次三向字符比较的性能界限。同时,文章对比了两次独立调用Duval算法在 $<$ 和 $>$ 顺序下求最大后缀的总比较次数,上限为 $\lfloor(5/2)n - 3\rfloor$,并证明该界限是紧的。通过对特殊输入的分析和染色引理的应用,揭示了两种算法在不同场景下的优劣。最后,文章总结了算法的适用场景、优化建议,并展望了未来在字符原创 2025-10-16 12:42:21 · 20 阅读 · 0 评论 -
44、精确难题的参数化求解与最大后缀查找算法优化
本文介绍了一种参数化求解精确难题的方法,通过分析不同情况下的活跃顶点和分支策略,结合约简规则实现高效求解。同时提出了一种优化的字符串最大后缀查找算法——模糊算法,相比经典的Duval算法显著减少了字符比较次数,在大规模数据处理中更具效率优势。文章对比了两种算法的复杂度,并通过流程图和实际案例展示了其执行过程与性能差异,最后展望了在自然语言处理、生物信息学等领域的应用潜力。原创 2025-10-15 15:01:35 · 32 阅读 · 0 评论 -
43、精确谜题的参数化求解路径
本文介绍了解决图论中最大余冗余集(Co-MaxIR)和精确最小包含最大余冗余集(Exact Co-MinMaxIR)问题的两种参数化算法。算法1通过简单的递归与度量函数实现,可在O∗(3.841^k)时间内求解;算法2引入更精细的顶点标注与活跃集概念,并结合动态规划与优化分支策略,将时间复杂度降低至O∗(3.069^k)。文章详细分析了算法流程、约简规则及运行时间,为相关问题提供了高效的求解路径,并展望了未来在算法优化与实际应用中的发展方向。原创 2025-10-14 14:51:53 · 25 阅读 · 0 评论 -
42、计算最小单向覆盖集与图冗余度的研究
本文研究了计算领域中的两个重要问题:最小单向覆盖集与图冗余度。针对最小单向覆盖集,分析了其在不同变体下的计算复杂度,证明了MCu-Member问题的Θ_p^2-困难性以及MCu-Find问题在P≠NP下不可多项式求解,并提出了多种推广问题及其复杂度分类。对于图冗余度,引入了参数化视角,设计了具有线性问题核的Co-MaxIR和Co-MinMaxIR问题,并提出了基于标签分配的递归算法,实现了突破2^n枚举障碍的精确指数时间算法。研究为相关问题提供了理论基础与高效求解方法,具有广泛的应用前景。原创 2025-10-13 15:40:27 · 24 阅读 · 0 评论 -
41、计算最小单向覆盖集的复杂性
本文研究了优势图中最小向上和向下覆盖集相关问题的计算复杂性,将判断一个备选方案是否属于某个最小单向覆盖集的问题从已知的NP难提升至多项式层次结构中的Θp²难,并给出了Σp²上界。通过构造归约方法,证明了最小向上和向下覆盖集成员问题(MCu-Member与MCd-Member)的高复杂度,并进一步分析了查找问题(MCu-Find与MCd-Find)的不可行性。结果表明,除非PNP,否则这些集合无法在多项式时间内有效计算。研究还拓展到其他相关问题,揭示了其在理论与实际应用中的挑战,并为未来设计近似算法、探索特殊原创 2025-10-12 15:31:36 · 18 阅读 · 0 评论 -
40、快速求解无冗余集:突破 $O(2^n)$ 时间复杂度
本文提出了一种突破传统 $O(2^n)$ 时间复杂度的快速求解无冗余集的方法。通过迭代DFS与贪心构造,结合闭邻域分析,得到上界 $O(1.99994^n)$。进一步,将最大无冗余集问题转化为二分图上的最大诱导匹配问题,并设计基于分支-约简策略的算法,在 $O(1.9657^n)$ 时间内求解。文章详细分析了多种约简规则及分支情况,特别是对相邻度数为3的顶点进行了深入处理,展示了无需最大度数假设下的高效算法设计思路,为相关图论问题提供了新的解决途径。原创 2025-10-11 10:46:13 · 22 阅读 · 0 评论 -
39、二分图填充与伪覆盖问题研究
本文深入研究了二分图中的填充与伪覆盖问题,证明了对于任意固定的k, ℓ ≥ 2,Kk,ℓ - 伪覆盖问题是NP完全的,并通过k + ℓ - 维匹配问题进行了归约证明。同时探讨了伪覆盖与局部约束同态(如局部单射、局部满射)的关系,指出伪覆盖是局部满射同态的一种形式。此外,文章提出了两个关于不可冗余集问题的快速算法:一个用于求解最大不可冗余集的分支-归约算法,时间复杂度为O(1.9657n);另一个用于求解最小包含-最大不可冗余集的迭代DFS算法,时间复杂度为O(1.999956n)。研究还讨论了这些理论在任务原创 2025-10-10 10:22:10 · 18 阅读 · 0 评论 -
38、二分图中完全二分图覆盖的填充问题研究
本文研究了二分图中完全二分图 $K_{k,\ell}$ 覆盖的填充问题,重点探讨了 $S(K_{k,\ell})$-因子与 $K_{k,\ell}$-伪覆盖的计算复杂度。通过引入局部双射同态和伪覆盖的概念,建立了二者之间的等价关系,并对不同参数下的问题复杂度进行了全面分类:当 $k \ell 1$ 时问题可在多项式时间内解决,其余情况均为 NP 完全。研究结合图变换引理和已知结果,解决了该领域中的开放问题,为图论中的因子理论和同态应用提供了重要理论基础。原创 2025-10-09 11:55:43 · 29 阅读 · 0 评论 -
37、局部最大割问题中四度节点的力量
本文深入研究了局部最大割问题中四度节点的作用,定义了三种节点类型(I、II、III),并分析其满意度条件与影响机制。通过构造具有指数级翻转序列的图 $G_n$ 和 $H_n$,揭示了特定结构对算法动态行为的影响,并利用类型 III 节点模拟布尔或非门,证明了在仅含类型 I 和 III 节点的图中寻找局部最优解是 P-难的,而一般情况下的问题为 PSPACE-完全。研究为图划分问题的复杂性提供了深刻理论洞察,对算法设计与复杂性理论具有重要意义。原创 2025-10-08 12:06:23 · 20 阅读 · 0 评论 -
36、在线合作成本分摊与局部最大割问题的复杂性研究
本文研究了在线合作成本分摊机制与局部最大割问题的复杂性。在在线合作成本分摊方面,通过将竞争型在线算法转化为增量在线机制,实现了ρ-预算平衡,并在多种场景如在线调度、Steiner树与森林、抢占式调度和多商品路由中验证了其有效性,多数机制具备弱群体策略证明性,在特定条件下可实现群体策略证明。在局部最大割问题方面,分析了度为四图中不同节点类型对局部搜索的影响,证明了在特定构造下局部搜索可能需指数时间收敛,且计算局部最优解为PSPACE-完全问题。通过PLS-约简,该结果可推广至Max-2SAT、图划分和拥塞游戏原创 2025-10-07 11:13:21 · 22 阅读 · 0 评论 -
35、在线合作成本分摊游戏的策略与机制分析
本文深入分析了在线合作成本分摊游戏的策略与机制,涵盖离线与在线模型对比、激励相容性条件及机制特性。通过引入λ-递减估值、λ-递增价格和交叉单调性等概念,阐明了策略证明性、弱群体策略证明性和群体策略证明性的充分与必要条件,并总结了不同机制特性的关系。结合算法流程与mermaid图示,文章进一步提出了实际应用中的操作建议,并展望了未来在机制优化、多因素融合与跨领域应用等方面的研究方向。原创 2025-10-06 12:46:10 · 30 阅读 · 0 评论 -
34、简单随机博弈策略改进算法与在线合作成本分摊
本文探讨了简单随机博弈中的策略改进算法与在线合作成本分摊机制。在博弈方面,分析了霍夫曼-卡普算法及其随机变体,证明其在最坏情况下的迭代次数上界分别为O(2^n/n)和以高概率达到O(2^0.78n),并通过引理揭示了每次迭代排除策略的数量特性。在成本分摊方面,提出了首个一般需求的在线模型,刻画了弱群体策略证明与群体策略证明的条件,并提出从ρ-竞争性在线算法导出激励兼容、ρ-预算平衡的在线机制的方法,适用于网络设计与调度等问题。原创 2025-10-05 15:20:24 · 22 阅读 · 0 评论 -
33、简单随机博弈策略改进算法解析
本文研究了简单随机博弈(SSG)中的策略改进算法,重点分析Hoffman-Karp算法及其随机化变体的收敛时间。文章证明了Hoffman-Karp算法在最坏情况下的收敛时间为O(2^n/n),这是首个非平凡上界;同时提出一种随机化变体,其收敛时间为O(2^0.78n),显著提升了效率。通过理论分析和算法对比,为SSG值问题的求解提供了更优的算法选择与理论支持。原创 2025-10-04 13:57:39 · 39 阅读 · 0 评论 -
32、简单机器人回顾能力的优势与应用
本文探讨了具备回顾能力的简单机器人在多边形环境中的优势与应用。通过引入回顾能力,机器人能够在已知顶点数量或其上限的情况下,解决图重建和弱会合问题。文章详细阐述了多边形与机器人模型的基本概念,提出了关键引理与定理,并分析了机器人确定可见性图和实现弱会合的关键步骤。此外,还探讨了该技术在智能仓储、城市规划和救援行动等领域的应用前景及面临的挑战,为机器人在复杂环境中的自主导航与协作提供了理论基础。原创 2025-10-03 14:47:37 · 17 阅读 · 0 评论 -
31、高阶德劳内三角剖分与简单机器人的能力研究
本文探讨了高阶德劳内三角剖分的结构特性及其在点集三角剖分数量上的上下界与期望估计,提出了一类仅有一个k阶德劳内三角剖分的点集构造方法,并分析了均匀分布点集下的一阶及常数阶三角剖分数量的增长趋势。同时,研究了具备回溯能力的简单机器人在未知多边形环境中的行为能力,证明该能力足以解决弱会合问题并重建可见性图,但强会合通常不可行。研究成果在地形建模与机器人自主探索等领域具有重要应用价值,并为未来理论深化与实际系统设计提供了方向。原创 2025-10-02 12:38:50 · 25 阅读 · 0 评论 -
30、平面线性树状性与高阶德劳内三角剖分研究
本文研究了平面线性树状性算法与高阶德劳内三角剖分的理论与应用。在平面图划分方面,提出了一种可在 $O(n \log n)$ 时间内将最大度为 $\Delta$ 的平面图划分为 $k \max\{\lceil\frac{\Delta}{2}\rceil, 5\}$ 个线性森林的算法,并分析了其时间复杂度。在三角剖分领域,探讨了高阶德劳内三角剖分的概念、结构与数量界限,证明了一阶情形下最大三角剖分数为 $2^{n-3}$,并给出了均匀分布点集的期望数量指数下界。研究还比较了相关工作,揭示了高阶德劳内三角剖分在原创 2025-10-01 12:13:15 · 24 阅读 · 0 评论 -
29、平面线性 Arboricity 猜想相关研究
本文围绕平面图的线性Arboricity猜想展开研究,通过引理4-8的证明,结合放电法成功验证了命题1与命题2,即任何最大度为Δ的简单平面图均可使用max{⌈Δ/2⌉,5}种颜色进行线性着色。基于理论证明,设计了一个时间复杂度为O(n log n)的高效算法,并通过队列机制和不变量维护确保算法正确性。文章还对算法进行了复杂度分析,提出了未来在算法优化、应用扩展和其他图算法结合的研究方向,为平面图着色问题提供了系统的解决方案和理论支持。原创 2025-09-30 10:18:30 · 22 阅读 · 0 评论 -
28、图论中的核化与线性 Arboricity 问题研究
本文研究了图论中的两个重要问题:加权最大叶子生成树的核化与平面线性Arboricity猜想。在核化方面,提出了一个大小至多为5.5k的核,并分析了其构造性与应用;在线性Arboricity方面,证明了当最大度Δ≥9时平面图满足la(G)⌈Δ/2⌉,并给出了O(n log n)时间的边覆盖算法。同时探讨了相关问题的计算复杂度与未来研究方向。原创 2025-09-29 16:02:52 · 18 阅读 · 0 评论 -
27、加权最大叶生成树的核化研究
本文研究了加权最大叶生成树问题的核化方法,提出了一组安全的约简规则,可在O(|V| + |E|)时间内将原问题实例规约为一个至多包含5.5k个顶点的等价实例。通过引入路径组件处理、三角形结构简化和相同邻域顶点合并等策略,并结合基于死叶跟踪的摊还分析技术,证明了该核化方案在给定规则下的最优性。研究成果不仅理论上具有重要意义,也在网络拓扑优化和电路设计等实际场景中具备应用价值。未来可进一步探索新规则、复杂图结构扩展及与其他算法技术的融合。原创 2025-09-28 16:09:22 · 17 阅读 · 0 评论 -
26、斯坦纳树重优化与最大叶生成树核化问题研究
本文研究了斯坦纳树重优化与带正顶点权重的最大叶生成树核化问题。在斯坦纳树重优化方面,分析了其APX难与NP难性质,提出了针对添加终端和非终端顶点的线性时间近似算法,并探讨了算法的优势与局限性。在最大叶生成树核化方面,介绍了加权版本的核化结果,证明了问题存在5.5k大小的线性时间核,并讨论了其在电路布局、网络设计等领域的应用前景。研究表明,两类问题在理论复杂性和实际求解策略上均有重要意义,未来可进一步优化近似比与核大小,拓展应用场景。原创 2025-09-27 09:01:40 · 21 阅读 · 0 评论 -
25、图优化问题中的多割算法与斯坦纳树重优化
本文探讨了图优化中的多割问题与斯坦纳树重优化问题,分析了多割问题的边与顶点割集算法及其扩展至加权情形的方法,并研究了在强化β-三角不等式条件下斯坦纳树问题的多种局部修改重优化变体的复杂度。研究表明,添加顶点类操作导致问题为NP难甚至APX难,而部分边成本或状态变更在β<1时允许PTAS。文章提出了(1/2+β)-近似算法,并对比了两类问题的目标、复杂度与解法特点,展望了算法优化、实际应用及图类型扩展等未来方向。原创 2025-09-26 12:06:50 · 33 阅读 · 0 评论 -
24、基于树分解的多割算法:动态规划与计数枚举
本文介绍基于树分解的多割算法,利用动态规划技术解决边多割问题。通过引入着色和简约着色的概念,实现了最小割大小的高效计算,并解决了传统方法中解重复导致无法准确计数与枚举的问题。算法采用自底向上计算状态值π_n和计数#_n,再通过自顶向下遍历枚举所有最小割,确保无重复、无遗漏。文章详细阐述了各类节点(L, vR, vI, B)上的操作规则、扩展关系及递归定义,并提供了复杂度分析与实际应用场景。最终总结了算法优势与未来优化方向,适用于网络分割、图像处理等领域。原创 2025-09-25 13:00:20 · 17 阅读 · 0 评论 -
23、图着色与多切割问题的算法研究
本文深入研究了图着色游戏与多切割问题的算法理论及其在网络设计中的应用。在图着色方面,分析了强均衡(SE)的社会成本上限、k-强均衡的判定条件,并提出了一种基于顶点度数之和的新效用函数,显著改善了二分图中的社会成本表现。同时探讨了边着色游戏与线图顶点着色的等价性,给出了其价格无政府状态(PoA)和强价格无政府状态(SPoA)的界限。针对多切割问题,介绍了基于树分解和树宽的动态规划优化算法,实现了最优解的计算、计数与枚举,展示了该方法在固定参数下的高效性。最后展望了未来在新效用函数设计、算法效率提升及复杂度优化原创 2025-09-24 10:05:02 · 24 阅读 · 0 评论 -
22、图的策略着色研究
本文研究了图论与博弈论交叉领域的顶点着色博弈问题,重点分析了纳什均衡(NE)和强均衡(SE)的存在性、图特征、社会成本边界及计算复杂度。文章给出了不同图结构(如一般图、树、二分图)下均衡的性质,并探讨了无政府代价(PoA)与强无政府代价(SPoA)的表现。此外,还讨论了k-强均衡在小联盟情况下的可解性,并对未来算法优化、应用拓展和模型改进提出了展望。原创 2025-09-23 16:12:28 · 26 阅读 · 0 评论 -
21、图的唯一最大和无冲突着色研究
本文研究了图论中的唯一最大着色和无冲突着色问题,通过定义连通分量游戏和路径游戏,探讨了网格图中两种着色数之间的关系,并给出了新的下界结果。同时,文章还分析了战略着色游戏中的纳什均衡与强均衡性质,提出了未来在精确值确定、着色数关系改进及复杂度证明方面的研究方向,为图着色理论的发展提供了重要基础。原创 2025-09-22 12:17:10 · 27 阅读 · 0 评论 -
20、图的唯一最大着色与无冲突着色
本文探讨了图论中的两种路径相关顶点着色方式:唯一最大着色与无冲突着色。介绍了它们的定义、应用场景、基本性质及相互关系,并分析了各自的计算复杂度。文章还讨论了在网格图上的研究进展以及通过图上游戏探索色数关系的可能性,最后展望了未来在精确值求解、算法优化和应用拓展方面的研究方向。原创 2025-09-21 15:40:11 · 23 阅读 · 0 评论 -
19、宽度为2的有序二进制决策图(OBDD)可计算性测试
本文研究了在变量顺序未知的情况下,如何测试一个布尔函数是否可由宽度为2的有序二进制决策图(OBDD)计算。通过引入三个关键子过程——Detect-blocking-variables、Sort-blocking-variables和Verify-blocking-variables,并结合线性性测试与变量影响分析,提出了一种高效的属性测试算法Test-width-2。该算法具有单边错误保证,查询复杂度为\~O(log n/\epsilon + 1/\epsilon^5),能够在高概率下正确判断函数是否属于宽原创 2025-09-20 11:11:45 · 22 阅读 · 0 评论 -
18、图算法与函数测试的技术解析
本文深入探讨了图论与函数测试领域的两项关键技术:参数化弦图三明治算法和未知变量顺序下宽度-2 OBDD的可计算性测试。前者通过枚举潜在最大团与最小分隔器,利用块与函数α、β的定义实现高效三角剖分判断,适用于小顶点覆盖场景,在生物信息学与电路设计中具有应用潜力;后者通过构建搜索树定位非线性变量,解决变量顺序未知时的OBDD可计算性问题,具备较低查询复杂度但存在双边错误。文章分析了两种算法的优势、局限性及优化方向,并展望了内核化研究、参数优化与单边错误实现等未来路径。原创 2025-09-19 12:20:42 · 20 阅读 · 0 评论 -
17、弦图三明治问题的参数化算法
本文研究了弦图三明治问题的参数化算法,提出以额外边集F对应的图的最小顶点覆盖大小k为参数,设计了一个运行时间为O(2kn5)的固定参数可处理(FPT)算法。通过限制有用的最小分离器和潜在最大团的数量,结合团树与最小三角剖分的结构特征,有效解决了该NP完全问题在特定参数下的可处理性,证明了k-弦图三明治问题是FPT,并给出了完整的算法流程与复杂度分析。原创 2025-09-18 13:24:54 · 20 阅读 · 0 评论 -
16、基于多数原则系统中可容忍故障数量的界定
本文研究了基于多数原则的容错系统中不可逆动态垄断集的最小规模上界问题。针对有向图和无向图,分别在严格多数和简单多数情况下改进了已有上界:有向图的上界优化至0.7732|V|和0.727|V|,无向连通图则可低至⌈|V|/2⌉。同时证明了该问题在两种多数规则下均不存在((1/2−ε)ln N)的多项式时间近似算法,除非NP⊆TIME(n^{O(ln ln n)})。通过构造新图与支配集关联,揭示了问题的计算难度,对理解复杂网络中的级联故障传播具有重要意义。原创 2025-09-17 10:30:01 · 16 阅读 · 0 评论 -
15、婚姻与室友问题中的热门匹配
本文探讨了婚姻与室友问题中热门匹配的理论性质、算法实现及复杂度分析。在严格偏好和带平局偏好两种情形下,研究了强热门匹配、热门匹配与稳定匹配之间的逻辑关系,并总结了不同实例类型(如rp、mp、rpt、mpt)中的匹配特性。文章介绍了测试和寻找热门匹配的有效算法,包括基于图变换和权重匹配的方法,并指出若干开放问题与未来研究方向。此外,通过流程图与对比表格直观展示了处理流程与关键差异,强调了该理论在实际匹配场景中的应用价值。原创 2025-09-16 10:39:16 · 24 阅读 · 0 评论 -
14、图论中的连通奇子图与流行匹配问题研究
本文探讨了图论中的连通奇子图与流行匹配两大核心问题。在连通奇子图方面,证明了其NP完全性,分析了k-顶点和(n-k)-顶点情形的算法复杂性,并指出多个相关问题的参数化复杂性仍为开放问题。在流行匹配方面,研究了婚姻与室友场景下的匹配性质,涵盖严格偏好与含ties的情形,总结了流行匹配的存在性、算法复杂度及结构特征。文章最后列出了若干未解问题,为后续研究提供方向。原创 2025-09-15 13:07:09 · 28 阅读 · 0 评论 -
13、偶/奇子图问题的参数化复杂度
本文系统探讨了图论中欧拉子图、偶子图和奇子图三类参数化子图问题的计算复杂度。针对不同参数形式(如k-边、k-顶点、(m-k)-边、(n-k)-顶点),分析了各类问题的算法时间复杂度或难度等级,涵盖了从固定参数可追踪算法到W[1]-难的归约证明。文章综合运用颜色编码、随机分离、拉姆齐理论等技术,给出了多项式时间可解与难解问题的边界,并为实际应用中的算法选择提供了指导。研究结果对理解子图结构的存在性与高效求解具有重要意义。原创 2025-09-14 13:32:21 · 27 阅读 · 0 评论 -
12、多项式空间算法与参数化复杂度问题研究
本文研究了多项式空间算法在计算图的支配集数量和支配划分数中的应用,并探讨了参数化复杂度框架下偶/奇子图、欧拉子图及连通奇子图等相关问题的复杂度特性。通过颜色编码与随机分离等技术,分析了不同参数化问题的可解性,总结了各类子图问题的FPT或W[1]-难性质,提出了若干问题复杂度未知的开放方向,为图论与算法设计领域提供了理论基础与研究展望。原创 2025-09-13 14:44:23 · 21 阅读 · 0 评论
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