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类上面添加一行
[CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", order = 1)]
作用在 Assets 文件夹下,鼠标右键,菜单栏中添加一个按钮项,菜单名为 menuName,并执行生成名为 fileName 的脚本,order 为按钮显示顺序
创建ScriptableObject类文件:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 在 Assets 下添加菜单
// fileName 生成名为 Bullet的脚本
// menuName 菜单按钮名New Bullet
// order 按钮显示顺序
[CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", order = 1)]
public class Bullet: ScriptableObject {
// Bullet 类直接继承自 ScriptableObject
// 子弹速度
public int speed = 10;
// 伤害数值
public int damage = 5;
// 子弹关联的特效
public GameObject effectObj;
public bool CompareSpeed(float _speed)
{
return speed &
Unity 创建ScriptableObject菜单项

在Unity中,通过[CreateAssetMenu(fileName, menuName, order)]可以为Assets目录添加右键菜单,方便创建ScriptableObject资产。例如,创建一个名为Bullet的ScriptableObject,具有速度和伤害属性,以及特效对象。通过右键菜单的'New Bullet'即可生成Bullet.asset文件。"
106275080,4919125,强制更新Maven snapshot依赖的全面指南,"['Maven', '构建工具', '依赖管理']
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