UE4 Runtime下动态给Actor添加组件

本文深入解析了UE4中两种核心组件USceneComponent和UActorComponent的特性与使用方法,强调了NewObject函数在创建UActorComponent时必须携带Outer参数的重要性,并展示了如何在编辑器中查看这些组件与Actor之间的挂载关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.v5xy.com/?p=858

UE4的组件分为两种:USceneComponent, UActorComponent


UActorComponent

(NewObject(this)一定要带Outer参数)




可以在编辑器里面查看到这个两个组件已经挂载在Actor下。

转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137046.html

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